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Insider, jeu de société
Jeu de société

Insider

Devinez le mot mystère et démasquez l'Insider qui l'a fait deviner aux autres.

Le but du jeu : trouver le mot secret et identifier l'Insider.

Éditeur : Oink Games · Auteur : Gérard Cousin · Année : 2016

Caractéristiques du jeu

4 à 12 joueurs
10 ans et +
Environ 20 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Réflexion
DifficultéFacile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionForte
HasardUn peu de hasard
StratégiePrésente
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À propos d’Insider

Insider est un jeu de devinettes en plateau compact de Gérard Cousin, publié par Oink Games en 2016. Un joueur, l'Insider, connaît le mot mystère et doit aider discrètement le groupe à le deviner, sans se faire repérer. Le jeu se joue de quatre à douze joueurs, dès dix ans, en une vingtaine de minutes.

En deux mots

Insider est un jeu d'ambiance rapide mêlant discussion, bluff et déduction sociale, publié par Oink Games en 2016. Il a été conçu par Gérard Cousin, avec des illustrations de Jun Sasaki. Il se joue de quatre à huit joueurs, dès neuf ans, en vingt à quarante minutes. Les joueurs doivent trouver un mot secret en posant des questions à une personne qui ne peut répondre que par oui, non ou je ne sais pas. Un joueur est l'Insider : il connaît le mot et doit aider discrètement le groupe. Si le mot n'est pas trouvé dans le temps limité, tout le monde perd. S'il est trouvé, les joueurs doivent identifier l'Insider.

Autour de la table

Autour de la table, Insider se joue à coups de questions fermées et de regards en coin : chacun soupçonne celui dont les questions étaient un peu trop bonnes. Le jeu est présenté comme facile à expliquer, avec des parties courtes et une part de paranoïa. Un avis salue les rires et la formule rapide. La note moyenne atteint 4,80 sur 5 sur cinq avis, et le jeu porte le label pointé comme incontournable d'une boutique spécialisée.

Ce qui peut coincer

  • Le prix reste élevé pour le format de petite boîte d'Oink Games : quelques cartes et un sablier pour une vingtaine d'euros, un ticket que certaines tables jugent cher à l'étalage.
  • La règle du vote final se joue en un silence : celui qui hurlait la bonne réponse au mauvais moment paie son enthousiasme, et les tables débutantes se trompent souvent de cible au premier tour de scrutin.
  • Il faut au moins quatre joueurs : en dessous, la répartition Insider / Maître ne fonctionne pas, et aucune variante ne comble ce vide.

Insider ou plutôt… ?

Insider a donné lieu à Insider Black, une version avancée et plus épicée, qui peut se jouer seule ou combinée à l'original. L'éditeur indique que l'original s'est vendu à cent mille exemplaires dans le monde. Il est noté 7 sur 10 par une communauté de joueurs et 7,5 sur 10 par une autre.

À emporter

La fiche de Insider

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Un Maître tire une carte et fixe le mot secret. Chaque joueur pose des questions fermées, tandis que l'Insider connaît la réponse et y répond. Quand un groupe pense avoir trouvé, il propose le mot. Si le mot et juste, on lance un vote pour identifier l'Insider. Pour gagner, il faut réussir ces deux défis.

Trouvez un mot secret en posant des questions fermées, puis démasquez le joueur qui connaît le mot et a guidé le groupe en secret.

  1. Un joueur connaît le mot secret et répond seulement par oui, non ou je ne sais pas.
  2. L'Insider connaît aussi le mot et aide discrètement le groupe.
  3. Trouvez le mot avant la fin du temps.
  4. Si le mot est trouvé, identifiez l'Insider.
  5. Réussissez les deux défis pour gagner.

Les mécaniques d’Insider

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Rôles cachés

    Chacun tient un rôle secret : savoir à qui faire confiance compte autant que jouer ses cartes.

  • Questions fermées

    On ne pose que des questions dont la réponse est oui ou non : chaque réponse réduit les possibilités.

Avis en bref sur Insider

Points forts

  • Un jeu facile à expliquer, avec des parties courtes
  • Une part de paranoïa qui fait rire
  • Un format minuscule, dix centimètres de large
  • Une note de 4,80 sur 5 sur cinq avis

À garder en tête

  • Un avis juge le jeu cher pour son format
  • Un avis regrette une règle un peu illisible, en particulier pour le vote

Moins adapté pour

  • Joueurs à deux
  • Joueurs qui n'aiment pas la déduction sociale
  • Joueurs recherchant un jeu de plateau

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Apéritif de groupe
  • Partie rapide à six

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Insider à table.

LectureFacile
Langue / vocabulaireFacile
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent y jouer à Insider ?

De quatre à huit joueurs. Au-delà de six, l'identité de l'Insider devient vraiment difficile à cerner, ce qui alimente tant les soupçons entre les participants.

Comment joue-t-on ?

Le groupe cherche un mot secret en posant des questions fermées au Maître, qui ne répond que par oui, non ou je ne sais pas. Vingt secondes suffisent, et l'Insider aide en secret sans se faire repérer.

Qu'est-ce que l'Insider dans le jeu ?

Un joueur qui connaît le mot secret dès le départ, désigné au même titre que le Maître du jeu. Il guide le groupe en douceur sans se faire repérer ; sa découverte au vote final vaut la victoire des enquêteurs.

Que se passe-t-il s'il le mot n'est pas trouvé ?

Tout le monde perd : c'est l'un des rares jeux où la défaite du groupe peut suivre de la fermeture du premier temps de parole, ce qui pique l'attention dès la première manche.

À partir de quel âge peut-on y jouer ?

À partir de neuf ans selon l'éditeur. La prise de parole ordonnée et l'art du soupçon demandent déjà un minimum de recul : on a mieux de jouer avec des adolescents que des tout-petits.

Sources et crédits

  • Éditeur : Oink Games.
  • Auteur : Gérard Cousin.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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