Mascarade
Échangez vos personnages en secret et bluffez pour retrouver le vôtre dans ce jeu d'ambiance jusqu'à treize joueurs.
Le but du jeu : atteindre le premier treize pièces.
Caractéristiques du jeu
À propos de Mascarade
Mascarade est un jeu de bluff de Bruno Faidutti, publié par Repos Production en 2013. Chaque joueur reçoit un personnage de la cour, comme le roi, la reine ou le juge, qu'il regarde puis retourne face cachée. Pendant les premiers tours, les joueurs échangent ou non leurs cartes sous la table, sans que personne ne sache qui possède quoi. Le premier à atteindre treize pièces l'emporte.
En deux mots
Mascarade est un jeu de bluff conçu par Bruno Faidutti, l'auteur de Citadelles, et publié fin juin 2013 par Repos Production. Chaque joueur reçoit un personnage de la cour, roi, reine, juge ou autre, qu'il regarde puis retourne face cachée. Pendant les premiers tours, les cartes sont échangées sous la table, ou faussement échangées, de sorte que personne ne sait qui est qui. Chacun peut ensuite annoncer un rôle pour en activer le pouvoir, au risque d'être contesté. Il se joue de deux à treize joueurs, en un quart d'heure à une demi-heure.
Autour de la table
Les mains passent sous la table, les cartes se croisent, les regards se baladent. Au bout de quelques tours, chacun doute de ce qu'il tient. On annonce un rôle sans savoir si l'on est le bon, on conteste le voisin sur un simple pressentiment. Quand les deux cartes se révèlent, la table éclate de rire ou de protestations. L'ambiance tient à cette incertitude partagée, et la mémoire, qui sert à suivre les échanges, devient autant un outil qu'un piège. Le jeu fonctionne mieux à partir de six joueurs.
Ce qui peut coincer
- La mémoire joue un grand rôle. Les joueurs qui perdent le fil des échanges se retrouvent en décalage, et le jeu devient frustrant.
- Une partie peut sembler chaotique. Les contestations s'enchaînent, et l'on perd parfois la trace de qui possède quoi.
- Le jeu à deux ou trois joueurs est jugé peu convaincant. Une critique recommande de jouer à six ou huit.
- Les cartes sont de grand format, comme celles de Dixit. Elles se protègent mal, et une critique recommande des pochettes pour éviter les cartes marquées.
Mascarade ou plutôt… ?
Coup, Love Letter et Citadelles reposent aussi sur des rôles ou des personnages, mais Mascarade s'en distingue par son contre-bluff : on peut contester une annonce, et les deux cartes se révèlent. Les Sultans de Karaya, avec leurs rôles cachés, comptent aussi parmi ses voisins. Une critique le juge moins original que ces jeux, tout en lui reconnaissant une mécanique propre.
À emporter
La fiche de Mascarade
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Le déroulé d’une partie
Durant les quatre premiers tours, les joueurs échangent leurs cartes sous la table, ou font semblant de le faire. À son tour, on peut regarder secrètement sa carte, ou annoncer un personnage pour déclencher son pouvoir. Les autres peuvent contester l'annonce : les deux joueurs révèlent leur carte, et celui qui avait tort paie une pièce. Le premier joueur qui atteint treize pièces gagne, et si un joueur n'a plus de pièces, celui qui en possède le plus l'emporte.
Chaque joueur reçoit un personnage secret, l'échange ou non sous la table, puis annonce un rôle pour en utiliser le pouvoir et gagner des pièces.
- Chaque joueur reçoit une carte de personnage, la regarde puis la retourne face cachée.
- Les quatre premiers tours, échangez ou non vos cartes sous la table, sans que personne ne sache qui a quoi.
- À votre tour, regardez secrètement votre carte ou annoncez un personnage pour utiliser son pouvoir.
- Un autre joueur peut contester : les deux révèlent leur carte, et celui qui avait tort paie une pièce.
- Celui qui avait raison utilise le pouvoir de son personnage, même hors de son tour.
- Le premier joueur qui atteint treize pièces gagne.
Les mécaniques de Mascarade
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Rôles cachés
Chacun tient un rôle secret : savoir à qui faire confiance compte autant que jouer ses cartes.
- Échange de cartes
On échange des cartes avec les autres joueurs : chaque échange peut tout changer.
- Mémoire
On retient ce qui a été vu, dit ou joué, pour faire mieux que ses adversaires.
Avis en bref sur Mascarade
Points forts
- Règles expliquées en une minute
- Jusqu'à treize joueurs
- Interaction maximale autour de la table
- Parties de vingt minutes environ
- Boîte compacte à emporter
À garder en tête
- Le jeu repose beaucoup sur la mémoire
- Une partie peut sembler chaotique
- Le mode à deux ou trois joueurs est jugé peu convaincant
- Les grandes cartes se protègent mal sans pochettes
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs recherchant un jeu à deux ou trois joueurs
- Joueurs recherchant un jeu sans mémoire
- Joueurs recherchant un jeu à thème fort
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis
- Apéritif prolongé
- Partie à six ou huit joueurs
Exigences pour jouer
Les exigences de Mascarade en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs peut-on réunir à Mascarade ?
De deux à treize joueurs, mais le jeu donne sa pleine mesure à partir de six : plus la table est nombreuse, plus il devient difficile de suivre les cartes qui passent sous les nez. Les règles prévoient une variante pour deux ou trois joueurs, nettement moins convaincante.
Comment décroche-t-on la victoire à Mascarade ?
En étant le premier à atteindre treize pièces. Si un joueur n'a plus de pièces, celui qui en possède le plus l'emporte.
Que se passe-t-il quand on conteste une annonce ?
Les deux joueurs révèlent leur carte. Celui qui avait tort paie une pièce, et celui qui avait raison utilise le pouvoir de son personnage.
La partie de Mascarade dure-t-elle longtemps ?
Comptez quinze minutes à six joueurs, une demi-heure quand la table se remplit. La partie ne traîne jamais, puisque le premier joueur à treize pièces la clôture, et qu'une faillite peut aussi l'arrêter d'un coup.
Sources et crédits
- Éditeur : Repos Production.
- Auteur : Bruno Faidutti.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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