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Wizards Cup, jeu de société
Jeu de société

Wizards Cup

Composez votre équipe de six sorciers et regardez-la affronter celle de l'adversaire.

Le but du jeu : être le premier à obtenir 2 jetons victoire.

Éditeur : La Boîte de Jeu · Auteur : Seiji Kanai · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

2 joueurs
12 ans et +
Environ 15 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionForte
HasardLéger
StratégieForte
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À propos de Wizards Cup

Wizards Cup est un jeu de cartes de duel pour deux joueurs, de type auto-battler, conçu par Seiji Kanai, illustré par Yamamori et publié par La Boîte de Jeu en 2024 (éditeur d'origine : Jelly Jelly Games). Chaque joueur compose une équipe de six sorciers parmi un ensemble de 18, les place dans l'ordre et regarde les duels se résoudre. Il se joue à deux, dès 12 ans, en environ 15 minutes.

En deux mots

Wizards Cup est un jeu de cartes de duel de type auto-battler, conçu par Seiji Kanai et publié par La Boîte de Jeu en 2024. Il se joue à deux, dès 12 ans, en environ 15 minutes.

Autour de la table

Face à face, chacun médite longuement son ordre de sorciers puis attend le verdict des duels. Les surprises sont fréquentes.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu se joue uniquement à deux.
  • Il faut bien connaître les sorciers pour composer son équipe.

Wizards Cup ou plutôt… ?

Wizards Cup se joue comme un auto-battler : on prépare son équipe puis on regarde les duels se résoudre, là où la plupart des jeux de duel demandent de jouer chaque combat.

À emporter

La fiche de Wizards Cup

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur choisit six sorciers parmi 18, les met dans l'ordre de son choix, puis les duels se résolvent un à un.

Composez votre équipe de six sorciers et gagnez les duels.

  1. Choisissez six sorciers parmi 18.
  2. Mettez-les dans l'ordre.
  3. Regardez les duels se résoudre.
  4. Gagnez 2 jetons victoire.

Les mécaniques de Wizards Cup

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Draft de personnages

    On choisit un personnage parmi plusieurs : celui qu'on garde oriente toute la partie.

  • Combat

    On s'affronte avec des unités, cartes ou dés : la préparation vaut souvent plus que l'affrontement.

Avis en bref sur Wizards Cup

Points forts

  • Un duel d'équipes de sorciers
  • Des parties d'environ 15 minutes
  • Un petit format facile à emporter

À garder en tête

  • Le jeu se joue uniquement à deux.
  • Il faut bien connaître les sorciers pour composer son équipe.

Moins adapté pour

  • Groupes de plus de deux joueurs
  • Jeunes enfants

Idéal pour ces moments

  • Duel rapide à deux
  • Partie avant un jeu plus long

Exigences pour jouer

Les exigences de Wizards Cup en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireMoyen
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

Deux joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 12 ans.

Qui l'édite ?

La Boîte de Jeu.

Qui l'a conçu ?

Seiji Kanai.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 15 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : La Boîte de Jeu.
  • Auteur : Seiji Kanai.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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