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Tokaido, jeu de société
Jeu de société

Tokaido

Voyagez de Kyoto à Edo et vivez le trajet le plus riche en rencontres, repas et panoramas.

Le but du jeu : marquer le plus de points en vivant le voyage le plus riche.

Éditeur : Funforge · Auteur : Antoine Bauza · Année : 2012

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
8 ans et +
40 minutes à 1 heure
Compétitif
AmbianceDétente, Réflexion
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionLégère
InteractionLimitée
HasardUn peu de hasard
StratégiePrésente
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À propos de Tokaido

Tokaido est un jeu de voyage conçu par Antoine Bauza et publié par Funforge, avec des illustrations de Naïade. Il fait voyager les joueurs sur la route du Tokaido, entre Kyoto et Edo. Il s'agit moins d'arriver premier que de vivre le trajet le plus riche : on rencontre des personnages, on goûte des spécialités, on admire des panoramas, on se repose aux sources chaudes et on rapporte des souvenirs. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès huit ans, en quarante minutes à une heure.

En deux mots

Tokaido est un jeu de voyage conçu par Antoine Bauza, illustré par Naïade et publié par Funforge. Il est sorti en octobre 2012, puis a été réédité en octobre 2017 dans une édition du cinquième anniversaire. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès huit ans, en quarante minutes à une heure. Les joueurs voyagent sur la route du Tokaido, entre Kyoto et Edo. Il s'agit moins d'arriver premier que de vivre le trajet le plus riche : on rencontre des personnages, on goûte des spécialités, on admire des panoramas, on se repose aux sources chaudes et on rapporte des souvenirs. Chaque voyageur possède un pouvoir personnel.

Autour de la table

Autour de la table, Tokaido se joue sans hâte : c'est le joueur le plus en arrière qui avance, ce qui fait que tout le monde reste proche sur la route. Les auberges sont des étapes obligatoires où tous se retrouvent et où l'on peut acheter un repas, souvent très rentable. Les avis évoquent une prise en main rapide, des règles simples et un jeu agréable à deux comme à cinq. Un avis est plus mitigé et juge que le thème manque de sens, tout en reconnaissant une bonne stratégie. La note moyenne atteint 5 sur 5 sur quatre avis.

Ce qui peut coincer

  • Un avis juge que le thème manque de sens, même s'il reconnaît une bonne stratégie.
  • L'interaction reste limitée : chacun voyage plutôt pour soi.

Tokaido ou plutôt… ?

Tokaido a donné naissance à plusieurs jeux, dont Tokaido Duo et Namiji, présenté comme son successeur maritime direct avec le même mode de jeu. Deux extensions existent, Tokaido Crossroads et Tokaido Matsuri. Il est noté 6,9 sur 10 par une communauté de joueurs et 7,5 sur 10 par une autre.

À emporter

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Le déroulé d’une partie

Le joueur le plus en arrière avance son pion vers une case libre de son choix, puis applique l'effet du lieu. Les auberges sont des étapes obligatoires où tous les joueurs se retrouvent, et l'on peut y acheter un repas, souvent très rentable en points. La partie se termine quand tous atteignent la dernière auberge, puis les bonus de fin de partie, liés aux accomplissements et aux collections, sont ajoutés.

Voyagez sur la route du Tokaido en choisissant vos étapes : le joueur le plus en arrière joue, applique l'effet du lieu et se retrouve avec les autres aux auberges.

  1. Le joueur le plus en arrière avance vers une case libre de son choix.
  2. Il applique l'effet du lieu : rencontre, repas, panorama, source chaude ou souvenir.
  3. Tous les joueurs se retrouvent aux auberges, étapes obligatoires.
  4. Aux auberges, on peut acheter un repas, souvent très rentable en points.
  5. À l'arrivée à la dernière auberge, ajoutez les bonus de fin de partie.

Les mécaniques de Tokaido

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

  • Collection

    On rassemble cartes ou ressources ; les ensembles complets rapportent bien plus que les pièces isolées.

  • Bonus de fin de partie

    Le décompte final récompense des objectifs cachés ou des constructions achevées.

Avis en bref sur Tokaido

Points forts

  • Une prise en main rapide, avec des règles simples
  • Un jeu agréable à deux comme à cinq
  • Un thème de voyage au Japon tourné vers le trajet plus que vers l'arrivée
  • Un pouvoir personnel pour chaque voyageur

À garder en tête

  • Un avis juge que le thème manque de sens, tout en reconnaissant une bonne stratégie
  • L'interaction reste limitée : chacun voyage plutôt pour soi

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant la confrontation directe
  • Joueurs recherchant un jeu très complexe
  • Joueurs qui n'aiment pas les jeux calmes

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Partie à deux
  • Après-midi calme

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Tokaido : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureFacile
Langue / vocabulaireFacile
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFacile
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent y jouer ?

De deux à cinq joueurs.

Qui l'a conçu ?

Antoine Bauza, publié par Funforge.

Comment se déplace-t-on ?

Le joueur le plus en arrière avance vers une case libre de son choix, puis applique l'effet du lieu.

Quand la partie s'arrête-t-elle ?

Quand tous les joueurs ont atteint la dernière auberge.

Existe-t-il des extensions ?

Oui : Tokaido Crossroads et Tokaido Matsuri.

Sources et crédits

  • Éditeur : Funforge.
  • Auteur : Antoine Bauza.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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