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Clefs Magiques, jeu de société
Jeu de société

Clefs Magiques

Parcourez la forêt, choisissez une clef et tentez d'ouvrir le coffre pour gagner des cristaux.

Le but du jeu : réunir le nombre de cristaux requis avant les autres.

Éditeur : Happy Baobab · Auteur : Markus Slawitscheck et Arno Steinwender · Année : 2022

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
5 ans et +
Moins de 20 minutes
Compétitif
AmbianceDétente, Rire
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionLégère
InteractionFaible
HasardMarqué
StratégiePeu
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À propos de Clefs Magiques

Clefs Magiques est un jeu pour enfants conçu par Markus Slawitscheck et Arno Steinwender, illustré par Camillia Peyroux et publié par Happy Baobab en 2022. Les enfants parcourent la Forêt des Clefs pour trouver la bonne clef qui ouvre un coffre aux trésors et gagner des cristaux. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 5 ans, en moins de 20 minutes.

En deux mots

Clefs Magiques est un jeu pour enfants conçu par Markus Slawitscheck et Arno Steinwender, illustré par Camillia Peyroux et publié par Happy Baobab en 2022. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 5 ans, en moins de 20 minutes. Il obtient 4,8 sur 5 sur six avis.

Autour de la table

Autour de la table, chacun décide quand s'arrêter pour tenter sa clef, avec un suspense simple à suivre pour les enfants. Les avis louent le beau plateau et le plaisir partagé entre petits et grands.

Ce qui peut coincer

  • Les règles ne sont pas toujours claires à la première lecture.
  • Les fins de partie peuvent traîner.
  • Le hasard est important.

Clefs Magiques ou plutôt… ?

Clefs Magiques est un jeu de parcours simple, centré sur l'arrêt ou la poursuite. Il est plus chanceux que la plupart des jeux familiaux.

À emporter

La fiche de Clefs Magiques

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Au tour d'un joueur, on lance trois dés et on met de côté ceux qui portent le symbole lune. On choisit un dé restant et on avance son pion du nombre de cases indiqué, avec la possibilité de relancer et d'avancer encore tant qu'il reste un dé. Quand on décide de s'arrêter, on prend la clef de la case et on tente d'ouvrir le coffre. Si elle fonctionne, on prend des cristaux selon sa couleur, sinon on garde la fausse clef devant soi. Le premier à atteindre le nombre de cristaux requis gagne.

Lancez les dés, avancez dans la forêt et tentez d'ouvrir le coffre avec la bonne clef.

  1. Lancez trois dés.
  2. Écartez les dés lune.
  3. Avancez d'un dé restant ou relancez.
  4. Prenez la clef de la case et ouvrez le coffre.
  5. Gagnez des cristaux selon la couleur de la clef.

Les mécaniques de Clefs Magiques

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Stop ou encore

    On s'arrête pour sécuriser son gain ou l'on continue pour plus, au risque de tout perdre.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

  • Collection

    On rassemble cartes ou ressources ; les ensembles complets rapportent bien plus que les pièces isolées.

Avis en bref sur Clefs Magiques

Points forts

  • Un beau plateau et un matériel apprécié
  • Un succès auprès des enfants de 5 à 9 ans et des adultes
  • Un principe d'arrêt ou de poursuite facile à comprendre

À garder en tête

  • Des règles pas toujours claires à la première lecture
  • Des fins de partie qui peuvent traîner
  • Un hasard important

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent de la stratégie
  • Joueurs qui détestent le hasard

Idéal pour ces moments

  • Partie avec les enfants
  • Soirée en famille
  • Après-midi tranquille

Exigences pour jouer

Les exigences de Clefs Magiques en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureAucune
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 5 ans.

Qui l'édite ?

Happy Baobab.

Qui l'a conçu ?

Markus Slawitscheck et Arno Steinwender.

Combien de temps dure une partie ?

Moins de 20 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Happy Baobab.
  • Auteur : Markus Slawitscheck et Arno Steinwender.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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