Kyoto no Neko - Seconde Édition
Incarnez un chaton, grimpez sur les toits, chassez et nouez des amitiés dans Kyoto, en évitant chiens, rats et vélos.
Le but du jeu : remplir les missions du scénario.
Caractéristiques du jeu
À propos de Kyoto no Neko - Seconde Édition
Kyoto no Neko - Seconde Édition est un jeu familial de stratégie et d'aventure conçu par Cédric Millet, illustré par Jérémie Fleury et publié par Matagot en 2024. Les joueurs incarnent des chatons qui explorent Kyoto à travers des scénarios indépendants et rejouables. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès huit ans.
En deux mots
Kyoto no Neko - Seconde Édition est un jeu familial de stratégie et d'aventure conçu par Cédric Millet, illustré par Jérémie Fleury et publié par Matagot en 2024. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès huit ans. Les scénarios sont indépendants et rejouables.
Autour de la table
Autour de la table, un avis le qualifie de très bon jeu familial. Le jeu occupe beaucoup de place sur la table.
Ce qui peut coincer
- Il n'a pas de mode solo.
- Il demande d'expliquer de nombreuses petites règles.
- Le hasard joue un rôle notable.
Kyoto no Neko - Seconde Édition ou plutôt… ?
Kyoto no Neko est un jeu d'aventure léger, loin d'un donjon profond.
À emporter
La fiche de Kyoto no Neko - Seconde Édition
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Les joueurs accomplissent des missions, grimpent sur les toits et dans les arbres, chassent, se font des amis et affrontent des chats rivaux, en évitant les chiens, les rats et les vélos. Un test de compétence raté améliore tout de même la compétence concernée. La mise en place des tuiles varie.
Accomplissez des missions de chaton à Kyoto à travers des scénarios rejouables.
- Choisissez un scénario.
- Placez les tuiles.
- Accomplissez des missions.
- Faites des tests de compétences.
- Évitez les dangers et battez les chats rivaux.
Les mécaniques de Kyoto no Neko - Seconde Édition
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Scénarios
Des scénarios proposent chacun une aventure distincte, avec ses règles et ses objectifs.
- Missions
Des missions ponctuelles rythment la partie et orientent les choix de chacun.
Avis en bref sur Kyoto no Neko - Seconde Édition
Points forts
- Accessible et familial, avec un matériel et des illustrations soignés
- Des scénarios rejouables et une mise en place variable
- Un test raté améliore tout de même la compétence
À garder en tête
- Il n'a pas de mode solo
- De nombreuses petites règles à expliquer et une grande emprise sur la table
- Le hasard joue un rôle notable
Moins adapté pour
- Joueurs qui cherchent de la profondeur stratégique
- Joueurs qui veulent un mode solo
- Petites tables
Idéal pour ces moments
- Soirée en famille
- Après-midi de jeu
- Partie entre amis
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Kyoto no Neko - Seconde Édition à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à quatre joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès huit ans.
Qui l'édite ?
Matagot.
Qui l'a conçu ?
Cédric Millet.
Y a-t-il un mode solo ?
Non.
Sources et crédits
- Éditeur : Matagot.
- Auteur : Cédric Millet.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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