Cartaventura : Mexica
Incarnez Malinalli, entre servir Cortès et trahir ses origines, avec cinq fins possibles par scénario.
Le but du jeu : atteindre l'une des cinq fins du scénario.
Caractéristiques du jeu
À propos de Cartaventura : Mexica
Cartaventura : Mexica est un jeu narratif coopératif et rejouable conçu par Thomas Dupont et Elise Renouvin, illustré par Guillaume Bernon et publié par Blam en 2025. Vous incarnez Malinalli, une jeune femme réduite en esclavage au Veracruz en 1519. Il se joue d'un à six joueurs, dès dix ans, en une heure environ.
En deux mots
Cartaventura : Mexica est un jeu narratif coopératif et rejouable conçu par Thomas Dupont et Elise Renouvin, illustré par Guillaume Bernon et publié par Blam en 2025. Il se joue d'un à six joueurs, dès dix ans, en environ une heure. Vous incarnez Malinalli, au Veracruz en 1519.
Autour de la table
Autour de la table, il n'y a aucun livret de règles : toutes les instructions sont sur les cartes. Chaque scénario propose cinq fins possibles.
Ce qui peut coincer
- Le jeu est très récent, avec peu d'avis disponibles.
- Le thème peut demander un accompagnement pour les plus jeunes.
Cartaventura : Mexica ou plutôt… ?
Mexica est un titre de la gamme Cartaventura, des jeux narratifs de poche.
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Le déroulé d’une partie
Vous incarnez Malinalli, une jeune femme réduite en esclavage au Veracruz en 1519, qui doit choisir entre servir Cortès et trahir ses origines. Il n'y a aucun livret de règles, toutes les instructions sont directement indiquées sur les cartes. Les illustrations sont à l'aquarelle et un livret historique, rédigé avec des spécialistes, est inclus.
Aucun livret de règles : les instructions sont sur les cartes, et chaque scénario mène à l'une des cinq fins possibles.
- Lisez la première carte.
- Faites un choix collectif.
- Suivez le destin de Malinalli.
- Découvrez les cartes suivantes.
- Atteignez l'une des cinq fins.
Les mécaniques de Cartaventura : Mexica
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Narration
Une histoire se raconte au fil de la partie, portée par les cartes, un livre ou la table.
- Règles intégrées aux cartes
Les règles sont écrites sur les cartes : on lit la carte pour savoir quoi faire.
- Mode solo
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
Avis en bref sur Cartaventura : Mexica
Points forts
- Aucun livret de règles, tout est indiqué sur les cartes
- Cinq fins possibles par scénario
- Un livret historique rédigé avec des spécialistes
À garder en tête
- Le jeu est très récent, avec peu d'avis disponibles
- Le thème de l'esclavage et de la conquête peut demander un accompagnement pour les plus jeunes
Moins adapté pour
- Joueurs qui cherchent un jeu à forte interaction
- Joueurs qui détestent les choix dirigés
- Grands groupes
Idéal pour ces moments
- Soirée tranquille à deux
- Session solo
- Moment en famille avec des ados
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Cartaventura : Mexica : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
D'un à six joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès dix ans.
Y a-t-il un livret de règles ?
Non, les instructions sont sur les cartes.
Combien de fins ?
Cinq par scénario.
Qui l'édite ?
Blam.
Sources et crédits
- Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
- Éditeur : Blam.
- Auteur : Thomas Dupont, Elise Renouvin.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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