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Cartaventura : Exils, jeu de société
Jeu de cartes

Cartaventura : Exils

Suivez Sahar, étudiante afghane, et Moussa, fils de pêcheur malien, sur la route de l'exil.

Le but du jeu : mener Sahar ou Moussa au bout de sa route.

Éditeur : Blam · Auteur : Thomas Dupont, Adrien Fulda, Luc de Bois · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

1 à 6 joueurs
10 ans et +
Environ 45 minutes
Coopératif
AmbianceDétente, Réflexion
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCoopératif
CoopérationTotale
CompétitionAucune
InteractionModérée
HasardPeu
StratégieUn peu de stratégie
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À propos de Cartaventura : Exils

Cartaventura : Exils est un jeu narratif de la série Cartaventura, conçu par Thomas Dupont, Adrien Fulda et Luc de Bois, illustré par Jeanne Landart et publié par Blam en 2026. Deux histoires ont été écrites avec la Ligue des Droits de l'Homme. Il se joue d'un à six joueurs, dès dix ans, en environ quarante-cinq minutes.

En deux mots

Cartaventura : Exils est un jeu narratif de la série Cartaventura, conçu par Thomas Dupont, Adrien Fulda et Luc de Bois, illustré par Jeanne Landart et publié par Blam en 2026. Il se joue d'un à six joueurs, dès dix ans, en environ quarante-cinq minutes. Deux histoires sont proposées.

Autour de la table

Autour de la table, les joueurs suivent deux parcours réalistes, écrits avec la Ligue des Droits de l'Homme.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu est très récent, avec peu d'avis disponibles.
  • Le thème est grave.
  • Le jeu est limité à deux histoires.

Cartaventura : Exils ou plutôt… ?

Exils est un titre de la gamme Cartaventura, avec un ton plus actuel que les titres historiques.

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La fiche de Cartaventura : Exils

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs suivent Sahar, étudiante afghane de vingt et un ans qui quitte Kaboul après la prise de pouvoir des talibans, et Moussa, fils de pêcheur de quinze ans à Mopti, au Mali, qui part pour l'Europe. Deux histoires sont proposées, écrites avec la Ligue des Droits de l'Homme.

Suivez deux parcours d'exil et faites vos choix pour mener Sahar et Moussa jusqu'au bout de leur route.

  1. Choisissez l'une des deux histoires.
  2. Lisez la première carte.
  3. Faites un choix collectif.
  4. Découvrez la carte suivante.
  5. Atteignez la fin de l'histoire.

Les mécaniques de Cartaventura : Exils

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Narration

    Une histoire se raconte au fil de la partie, portée par les cartes, un livre ou la table.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Cartaventura : Exils

Points forts

  • Deux histoires écrites avec la Ligue des Droits de l'Homme
  • Un sujet d'actualité traité par la narration
  • Un prix d'environ douze euros

À garder en tête

  • Le jeu est très récent, sans avis client
  • Le thème est grave et peut demander un accompagnement
  • L'année 2026 est à confirmer

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu léger
  • Joueurs qui cherchent de la stratégie
  • Jeunes enfants

Idéal pour ces moments

  • Soirée de discussion en famille
  • Session solo
  • Partie à deux

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Cartaventura : Exils à table.

LectureModérée
Langue / vocabulaireTrès facile
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

D'un à six joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès dix ans.

Combien d'histoires ?

Deux.

Qui l'édite ?

Blam.

Combien de temps dure une partie ?

Environ quarante-cinq minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Blam.
  • Auteur : Thomas Dupont, Adrien Fulda, Luc de Bois.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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