La Guilde des Expéditions Marchandes
Un jeu d'exploration en solo simultané (roll and write) : tracez vos routes commerciales et développez votre royaume sur votre propre carte.
Le but du jeu : développer le royaume le plus prospère possible en explorant, en accomplissant des quêtes et en fondant des comptoirs commerciaux.
Caractéristiques du jeu
À propos de la Guilde des Expéditions Marchandes
La Guilde des Expéditions Marchandes (titre original The Guild of Merchant Explorers) invite les joueurs à explorer et développer leur propre royaume en y traçant des routes commerciales, en fondant des villages et en accomplissant des quêtes. Chaque joueur dispose de sa propre carte effaçable et pose des cubes de couleur selon les cartes Exploration révélées en commun, dans un jeu de type « roll and write » où tous les joueurs restent en compétition sans jamais interagir directement sur un plateau partagé.
En deux mots
La Guilde des Expéditions Marchandes, signé Matthew Dunstan et Brett J. Gilbert et édité par Alley Cat Games en 2023, se joue sur des cartes effaçables. Une carte Exploration commune est révélée à chaque tour, et chaque joueur en applique l'effet sur son propre royaume, en traçant des routes et en posant des cubes. Quatre âges se succèdent. Un à quatre joueurs, trois quarts d'heure.
Autour de la table
Tout le monde joue en même temps, ce qui supprime l'attente. Les cartes communes dictent les explorations, mais chacun les applique sur sa propre carte, avec ses propres choix : relier un village ou longer une côte, s'étendre vers l'est ou renforcer l'intérieur. Les objectifs communs se disputent à la table, car le premier à les remplir empoche les points.
Ce qui peut coincer
- L'interaction est presque inexistante. Chacun trace sur sa carte, et la comparaison n'intervient qu'aux objectifs communs.
- Le hasard des cartes Exploration contraint la progression. Une carte malvenue fait perdre un tour.
- Les cartes effaçables demandent des feutres de qualité. Le matériel fourni s'use au bout de quelques dizaines de parties.
- Le principe se prête aux grands groupes, mais la boîte plafonne à quatre joueurs.
La Guilde des Expéditions Marchandes ou plutôt… ?
Cartographers, de Jordy Adan, partage l'idée du jeu simultané sur une feuille, avec des objectifs de fin de partie qui changent chaque saison. Trails of Tucana, des mêmes Matthew Dunstan et Brett J. Gilbert, demande de tracer des chemins sur une île à partir de cartes révélées. La Guilde adopte la même logique, avec des cubes et quatre âges successifs.
À emporter
La fiche de La Guilde des Expéditions Marchandes
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Chaque joueur dispose de sa propre carte de royaume effaçable et d'un ensemble de cubes de couleur. À chaque tour, une carte Exploration commune est révélée, indiquant une forme ou une direction à suivre ; tous les joueurs appliquent simultanément cette indication sur leur propre carte pour étendre leurs routes commerciales depuis leurs villes de départ. Les joueurs accomplissent ainsi des quêtes en explorant certains types de territoires, fondent des comptoirs commerciaux et complètent des objectifs communs à chaque âge de la partie (quatre au total). Chaque action reste individuelle, mais la compétition se joue sur la rapidité à accomplir les meilleurs objectifs avant les autres. En fin de partie, les points des explorations, quêtes et comptoirs accumulés déterminent le vainqueur.
Chaque joueur trace simultanément ses routes commerciales sur sa propre carte en suivant les cartes Exploration révélées en commun, afin d'accomplir des quêtes et de fonder des comptoirs sur quatre âges.
- Mise en place : chaque joueur reçoit sa carte de royaume effaçable, un feutre et ses cubes de couleur, puis placez sa ville de départ.
- À chaque tour, révélez une carte Exploration commune indiquant une forme ou une direction à tracer.
- Tous les joueurs appliquent simultanément cette indication sur leur propre carte, en étendant leurs routes commerciales depuis leur ville.
- Accomplissez les quêtes en explorant certains types de territoires spécifiques indiqués sur vos cartes Quête.
- Fondez des comptoirs commerciaux pour marquer des points supplémentaires et débloquer des bonus.
- Répétez ces étapes pour chacun des quatre âges de la partie, chacun apportant de nouveaux objectifs.
- En fin de partie, comptez les points d'exploration, de quêtes et de comptoirs ; le royaume le plus prospère remporte la partie.
Les mécaniques de La Guilde des Expéditions Marchandes
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Roll & write
On lance des dés et l'on coche sa feuille de score, chacun de son côté.
- Objectifs
Des buts à atteindre orientent chaque tour ; les remplir au bon moment rapporte gros.
Avis en bref sur La Guilde des Expéditions Marchandes
Points forts
- Excellent jeu de type roll and write, tous les joueurs jouent simultanément sans temps mort
- Parfait en solo comme à plusieurs, l'expérience restant identique
- Règles simples pour une profondeur tactique réelle
- Bonne rejouabilité grâce aux nombreuses cartes Exploration et objectifs
- Format pratique avec cartes effaçables réutilisables
- Thème d'exploration et de commerce agréable et bien intégré
À garder en tête
- Aucune interaction directe entre les joueurs, chacun joue sur sa propre carte
- Le hasard des cartes Exploration révélées influence chaque partie
- Peut sembler répétitif après de très nombreuses parties
- Nécessite des feutres effaçables fonctionnels pour profiter du matériel réutilisable
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant une forte interaction directe
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Grands groupes cherchant de la confrontation
Idéal pour ces moments
- Moment de détente en solo
- Après-midi en famille
- Soirée entre amis à la recherche d'un jeu calme
- Découverte des jeux de type roll and write
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par La Guilde des Expéditions Marchandes à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs peut-on réunir à La Guilde des Expéditions Marchandes ?
D'un à quatre. Comme tout le monde joue simultanément, la durée ne varie presque pas avec le nombre de joueurs.
Faut-il écrire sur le matériel pour La Guilde des Expéditions Marchandes ?
Oui, sur des cartes effaçables prévues à cet effet. Un chiffon ou du papier absorbant suffit à les nettoyer entre deux parties.
Une partie de La Guilde des Expéditions Marchandes demande combien de temps ?
Trente à soixante minutes selon le nombre d'âges joués et la rapidité de chacun à tracer ses routes.
La Guilde des Expéditions Marchandes se joue-t-il en solo ?
Oui, le jeu se joue seul. Les objectifs communs se transforment alors en défis de score à battre.
Sources et crédits
- Éditeur : Alley Cat Games (édition française : Origames).
- Auteur : Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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