Catan
Le grand classique de la colonisation, du commerce et de la négociation entre joueurs.
Le but du jeu : atteindre le premier 10 points de victoire en développant son réseau de colonies, villes et routes.
Caractéristiques du jeu
À propos de Catan
Catan (anciennement Les Colons de Catane) est un jeu de gestion et de négociation dans lequel chaque joueur colonise une île en construisant routes, colonies et villes. Les ressources récoltées selon la position de ses constructions doivent être échangées et négociées avec les autres joueurs pour se développer plus vite que ses adversaires.
En deux mots
Catan est le jeu qui a fait comprendre à des millions de personnes qu'un plateau pouvait se négocier. On pose des colonies, on échange du bois contre du blé à voix haute, et on construit. La partie se joue autant dans les ressources que dans la conversation : celui qui sait dire non sans braquer la table gagne souvent.
Autour de la table
Les premiers tours sont bavards, presque conviviaux, puis le ton monte d'un cran quand les routes se resserrent et que le voleur s'installe sur la meilleure carrière de la table. Comptez 60 à 90 minutes. À quatre c'est l'idéal ; à deux le marché est mort, à six il faut aimer le brouhaha.
Ce qui peut coincer
- Le hasard des dés peut reléguer un joueur au rang de spectateur pendant dix minutes d'affilée.
- La négociation est le cœur du jeu : avec des joueurs qui refusent tout échange, la partie devient un solitaire multijoueur.
- Une première partie se perd souvent à la construction initiale, bien avant que quiconque n'ait lancé un dé.
- Le brigand posté sur votre meilleure carrière peut coûter plusieurs tours de production, sans autre recours que la patience.
Catan ou plutôt… ?
Ticket to Ride offre la même approche familiale avec des règles plus légères et zéro négociation. Carcassonne pousse la simplicité encore plus loin, mais sans le marché. Catan reste le meilleur choix pour une table qui aime parler autant que jouer.
À emporter
La fiche de Catan
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Le déroulé d’une partie
Le plateau est composé d'hexagones de terrain représentant différentes ressources. À chaque tour, un lancer de dés détermine quelles cases produisent des ressources, distribuées aux joueurs possédant une colonie ou une ville adjacente. Avec ces ressources, les joueurs peuvent construire des routes, des colonies, des villes, ou acheter des cartes de développement. Les échanges entre joueurs, ainsi qu'avec la banque via les ports, permettent d'obtenir les ressources manquantes. Le premier joueur à atteindre 10 points de victoire remporte la partie.
Les joueurs colonisent une île en construisant routes, colonies et villes grâce aux ressources produites par lancer de dés, qu'ils échangent et négocient entre eux.
- Mettez en place le plateau modulable d'hexagones de terrain, puis chaque joueur place ses deux premières colonies et routes de départ.
- À son tour, le joueur actif lance les dés : chaque hexagone dont le numéro correspond produit une ressource pour les joueurs y possédant une colonie ou une ville adjacente.
- Le joueur peut ensuite échanger des ressources avec les autres joueurs ou avec la banque (via les ports), puis construire routes, colonies, villes ou acheter une carte de développement.
- Si un 7 est obtenu au dé, le brigand est déplacé et bloque un hexagone, tout en volant une ressource à un joueur adverse.
- Les points de victoire s'accumulent via les colonies, les villes, certaines cartes de développement et des bonus (plus longue route, plus grande armée).
- Le premier joueur à atteindre 10 points de victoire remporte immédiatement la partie.
Les mécaniques de Catan
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Placement de tuiles
On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.
- Gestion de ressources
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
- Lancer de dés
On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.
- Commerce
On achète, vend et échange des marchandises, en tirant profit des écarts de prix.
Avis en bref sur Catan
Points forts
- Jeu fondateur du jeu de société moderne
- Excellente rejouabilité grâce au plateau modulable
- Mécanique de négociation unique et vivante
- Récompensé Spiel des Jahres en 1995
- Très nombreuses extensions disponibles
À garder en tête
- La négociation peut frustrer les joueurs mal à l'aise avec le contact social
- Le hasard des dés peut désavantager temporairement un joueur
- Durée de partie assez longue pour un jeu familial
- Base limitée à 4 joueurs sans extension
Moins adapté pour
- Enfants
- Solo
- Joueurs pressés
Idéal pour ces moments
- Soirée jeux entre amis
- Après-midi en famille
- Découverte d'un classique du jeu moderne
- Week-end détente autour d'une table
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Catan à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Que faut-il savoir avant de commencer Catan ?
Vingt minutes suffisent pour expliquer : poser des colonies sur les intersections, lancer les dés pour récolter, échanger, construire routes et villes. Premier joueur à 10 points de victoire l'emporte.
Catan est-il jouable avec des joueurs d'un soir ?
C'est même son terrain de jeu. Aucune connaissance préalable requise, et la négociation fait entrer les débutants dans la partie bien avant qu'ils ne maîtrisent la stratégie.
Peut-on consacrer une soirée entière à Catan ?
Comptez une heure trente avec les explications, davantage à cinq joueurs. C'est un jeu principal, pas un ouvreur.
Quelles distinctions Catan a-t-il obtenues ?
Le Spiel des Jahres 1995, le prix allemand du jeu de l'année, ainsi qu'une longévité exceptionnelle, avec des dizaines d'extensions et de variantes publiées depuis.
Sources et crédits
- Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
- Éditeur : Kosmos / Asmodee.
- Auteur : Klaus Teuber.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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