Mantis
Voler ou marquer : un jeu de cartes de dix minutes où tout le monde peut gagner.
Le but du jeu : réunir dix cartes dans sa pile de score avant les autres.
Caractéristiques du jeu
À propos de Mantis
Mantis est un jeu de cartes rapide dans lequel on vole ou on marque son chemin vers la victoire. Les joueurs rassemblent des cartes identiques, soit en les volant, soit en les posant dans leur pile de score. Le premier à réunir dix cartes dans sa pile gagne. Les illustrations sont de Matthew Inman, cofondateur d'Exploding Kittens. Les parties durent une dizaine de minutes, et les enfants y battent souvent les adultes.
En deux mots
Mantis, imaginé par Ken Gruhl et Jeremy Posner et édité par Exploding Kittens en 2022, se joue en dix minutes. À chaque tour, on choisit entre voler une carte à un adversaire ou poser les siennes dans sa pile de score. Le premier à réunir dix cartes gagne. Une carte retournée au mauvais moment peut tout changer. Deux à six joueurs, dès sept ans.
Autour de la table
Le jeu produit exactement ce qu'on attend de lui : du bruit et des retournements. On décide de marquer, quelqu'un vole, on riposte, et la pile de score repasse en une manche de dix à trois. La carte tirée décide parfois de la couleur visée, ce qui ajoute une couche de surprise. Les parties sont si courtes qu'on en refait toujours une.
Ce qui peut coincer
- Le hasard est très présent. La carte retournée peut offrir la victoire ou la refuser complètement.
- La profondeur est presque nulle. Impossible d'élaborer une stratégie sur plusieurs tours.
- Les parties s'arrêtent brutalement, souvent sur un vol chanceux.
- À deux, le jeu perd son effet de foule et devient répétitif très vite.
Mantis ou plutôt… ?
Exploding Kittens, du même éditeur, mise sur l'humour visuel et la pioche risquée, avec des cartes Action. UNO, de Merle Robbins, se contente d'une défausse à suivre, sans agressivité directe. Mantis se situe entre les deux, avec des vols permanents et une durée encore plus courte.
À emporter
La fiche de Mantis
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
À chaque tour, un joueur choisit entre voler des cartes et placer les siennes dans sa pile de score. Le but est de réunir des cartes identiques. Le premier joueur qui possède dix cartes dans sa pile de score remporte la partie. Les parties sont courtes et s'enchaînent, et les règles se comprennent en quelques minutes.
Les joueurs volent des cartes à leurs adversaires ou marquent les leurs pour réunir dix cartes dans leur pile de score.
- Mélangez le paquet, distribuez les cartes et préparez la pile de score de chaque joueur.
- À votre tour, choisissez entre voler des cartes et marquer les vôtres.
- Rassemblez des cartes identiques pour faire croître votre pile de score.
- Surveillez la pile des adversaires pour anticiper les vols.
- Dès qu'un joueur réunit dix cartes dans sa pile, la partie s'arrête.
- Ce joueur gagne la partie.
Les mécaniques de Mantis
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Vol de cartes
On subtilise les cartes des autres : ce qui circule entre les mains fait la partie.
- Gestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
- Prise de risque
Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.
Avis en bref sur Mantis
Points forts
- Règles apprises en quelques minutes
- Parties d'une dizaine de minutes
- Convient aux enfants comme aux adultes
- Jouable de 2 à 6 joueurs
- Illustrations de Matthew Inman
À garder en tête
- Le hasard de la pioche pèse beaucoup
- L'âge conseillé varie selon les boutiques, de 7 à 10 ans
- Un joueur volé plusieurs fois peut perdre l'envie de jouer
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant une grande profondeur stratégique
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs qui supportent mal le vol de cartes
Idéal pour ces moments
- Apéritif entre amis
- Repas de famille
- Pause entre deux jeux
- Voyage
Exigences pour jouer
Les exigences de Mantis en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs Mantis accepte-t-il ?
De deux à six. À partir de quatre, les vols se multiplient et les scores bougent à chaque tour.
Une partie de Mantis demande combien de temps ?
Cinq à quinze minutes. C'est le format des jeux que l'on enchaîne en attendant autre chose.
Y a-t-il de la stratégie dans Mantis ?
Très peu. Il faut décider entre voler et marquer, et c'est à peu près tout.
Les enfants peuvent-ils jouer à Mantis ?
Dès sept ans, oui. Les règles s'expliquent en deux minutes et les cartes illustrées portent la partie.
Sources et crédits
- Éditeur : Exploding Kittens.
- Auteur : Ken Gruhl, Jeremy Posner.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.






