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Backstories - Seule sous la Glace, jeu de société
Jeu de société

Backstories - Seule sous la Glace

Cherchez votre frère disparu dans le Mont-Blanc avec des cartes perforées qui révèlent les conséquences de vos choix.

Le but du jeu : retrouver le frère de Sophie.

Éditeur : La Boîte de Jeu · Auteur : Benoit Bannier, Anthony Perone, Jérémy Ducret, Jules Messaud · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

1 à 6 joueurs
10 ans et +
40 minutes à 1 h
Coopératif
AmbianceDétente, Réflexion
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCoopératif
CoopérationTotale
CompétitionAucune
InteractionModérée
HasardPresque pas
StratégieUn peu de stratégie
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À propos de Backstories - Seule sous la Glace

Backstories - Seule sous la Glace est une aventure narrative coopérative conçue par Benoit Bannier, Anthony Perone, Jérémy Ducret et Jules Messaud, illustrée par Cyrille Bertin et publiée par La Boîte de Jeu en 2024. Vous incarnez Sophie, qui part chercher son frère disparu dans le Mont-Blanc. Il se joue d'un à six joueurs, dès dix ans, en quarante minutes à une heure.

En deux mots

Backstories - Seule sous la Glace est une aventure narrative coopérative conçue par Benoit Bannier, Anthony Perone, Jérémy Ducret et Jules Messaud, illustrée par Cyrille Bertin et publiée par La Boîte de Jeu en 2024. Il se joue d'un à six joueurs, dès dix ans, en quarante minutes à une heure, sans application ni connexion.

Autour de la table

Autour de la table, une seule personne manipule les cartes à la fois, ce qui rend les groupes de cinq à six joueurs moins fluides. Un avis le qualifie de très bon jeu.

Ce qui peut coincer

  • La rejouabilité est limitée.
  • Il y a beaucoup de lecture.
  • Le hasard est quasi absent.

Backstories - Seule sous la Glace ou plutôt… ?

Backstories propose une mécanique de cartes perforées, différente des livres-jeux et des jeux narratifs à choix classiques.

À emporter

La fiche de Backstories - Seule sous la Glace

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Le jeu utilise des cartes Action perforées, placées sur des cartes Lieu pour révéler les conséquences des choix. Le scénario a plusieurs fins possibles. Il ne nécessite ni application ni connexion.

Placez des cartes Action perforées sur des cartes Lieu pour révéler les conséquences de vos choix.

  1. Lisez la carte Lieu.
  2. Choisissez une carte Action.
  3. Placez-la sur la carte Lieu.
  4. Découvrez la conséquence révélée.
  5. Atteignez l'une des fins.

Les mécaniques de Backstories - Seule sous la Glace

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Narration

    Une histoire se raconte au fil de la partie, portée par les cartes, un livre ou la table.

  • Fins multiples

    La partie peut se terminer de plusieurs façons, selon les choix du groupe.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Backstories - Seule sous la Glace

Points forts

  • Une mécanique fluide, proche du point-and-click
  • Une grande variété d'actions et de choix avec conséquences
  • Sans application, avec un solo bien intégré

À garder en tête

  • La rejouabilité est limitée une fois le scénario connu
  • Beaucoup de lecture en français
  • À cinq ou six joueurs, une seule personne manipule les cartes à la fois

Moins adapté pour

  • Joueurs qui n'aiment pas lire
  • Joueurs qui veulent du hasard
  • Groupes de cinq à six joueurs

Idéal pour ces moments

  • Soirée tranquille à deux
  • Session solo
  • Soirée d'hiver

Exigences pour jouer

Les exigences de Backstories - Seule sous la Glace en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureExigeante
Langue / vocabulaireFacile
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

D'un à six joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès dix ans.

Faut-il une application ?

Non.

Qui l'édite ?

La Boîte de Jeu.

Combien de temps dure une partie ?

De quarante minutes à une heure.

Sources et crédits

  • Éditeur : La Boîte de Jeu.
  • Auteur : Benoit Bannier, Anthony Perone, Jérémy Ducret, Jules Messaud.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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