Boutique
Mille Sabords, jeu de société
Jeu de société

Mille Sabords

Lancez huit dés et décidez quand vous arrêter pour sécuriser votre trésor.

Le but du jeu : obtenir le meilleur score en sachant s'arrêter à temps.

Éditeur : Gigamic · Auteur : Haim Shafir · Année : 2013

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
8 ans et +
20 à 40 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionModérée
HasardImportant
StratégieLégère
Partager sur WhatsApp
Voir le jeu sur Amazon Lien rémunéré

À propos de Mille Sabords

Mille Sabords est un jeu de dés de pirates de type stop ou encore, conçu par Haim Shafir, illustré par Jose Pedro et publié en France par Gigamic en 2013 (éditeur d'origine : 999 Games, sous le titre Piraten Kapern). À chaque tour, une carte Pirate modifie les règles et le joueur lance huit dés pour former des combinaisons qui rapportent des points. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès 8 ans, en 20 à 40 minutes.

En deux mots

Mille Sabords est un jeu de dés de pirates conçu par Haim Shafir et publié en France par Gigamic en 2013. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès 8 ans, en 20 à 40 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun hésite à relancer et le suspense monte à chaque tête de mort. Les mauvaises surprises font rire toute la table.

Ce qui peut coincer

  • Le hasard des dés domine la partie.
  • Un tour peut finir sans aucun point.

Mille Sabords ou plutôt… ?

Mille Sabords ajoute à son stop ou encore des cartes Pirate qui changent les règles à chaque tour, là où beaucoup de jeux de dés gardent les mêmes règles.

À emporter

La fiche de Mille Sabords

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

La fiche0,99 €à l'unitéAcheter la fiche

Le déroulé d’une partie

Les diamants, les pièces d'or, les épées, les singes et les perroquets rapportent des points. Trois têtes de mort mettent fin au tour sans aucun point.

Lancez huit dés, formez des combinaisons et arrêtez-vous avant les trois têtes de mort.

  1. Piochez une carte Pirate.
  2. Lancez huit dés.
  3. Relancez ou arrêtez-vous pour sécuriser vos points.
  4. Évitez trois têtes de mort.

Les mécaniques de Mille Sabords

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Stop ou encore

    On s'arrête pour sécuriser son gain ou l'on continue pour plus, au risque de tout perdre.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Combinaisons de dés

    On compose des combinaisons de dés — paires, brelans, suites — et chaque combinaison validée rapporte.

Avis en bref sur Mille Sabords

Points forts

  • Un jeu de dés simple à expliquer
  • Une carte Pirate qui change les règles à chaque tour
  • Un jeu jouable jusqu'à cinq joueurs

À garder en tête

  • Le hasard des dés domine la partie.
  • Un tour peut finir sans aucun point.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu de stratégie
  • Joueurs qui n'aiment pas le hasard

Idéal pour ces moments

  • Apéritif entre amis
  • Soirée en famille

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Mille Sabords : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à cinq joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

Gigamic.

Qui l'a conçu ?

Haim Shafir.

Combien de temps dure une partie ?

De 20 à 40 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Gigamic.
  • Auteur : Haim Shafir.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.

Pour aller plus loin