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Sankoré : La Fierté de Mansa Musa, jeu de société
Jeu de société

Sankoré : La Fierté de Mansa Musa

Formez des étudiants et faites progresser les quatre disciplines de la médersa de Tombouctou.

Le but du jeu : obtenir le meilleur score final grâce aux disciplines de la médersa.

Éditeur : Super Meeple · Auteur : Fabio Lopiano, Mandela Fernandez-Grandon · Année : 2025

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
14 ans et +
Environ 30 minutes par joueur
Compétitif
AmbianceRéflexion
DifficultéAssez difficile
Prise en mainApprentissage progressif
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionModérée
HasardModéré
StratégieMarquée
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À propos de Sankoré : La Fierté de Mansa Musa

Sankoré : La Fierté de Mansa Musa est un jeu de gestion conçu par Fabio Lopiano et Mandela Fernandez-Grandon, illustré par Ian O'Toole. Il est publié en France par Super Meeple. Chaque joueur dirige une école de la médersa de Sankoré, à Tombouctou, au cœur de l'empire du Mali. Il se joue de un à quatre joueurs, dès 14 ans, en environ 30 minutes par joueur.

En deux mots

Sankoré : La Fierté de Mansa Musa est un jeu de gestion conçu par Fabio Lopiano et Mandela Fernandez-Grandon, illustré par Ian O'Toole et publié en France par Super Meeple. Il se joue de un à quatre joueurs, dès 14 ans.

Autour de la table

Autour de la table, chaque joueur répartit ses actions entre les étudiants, les cours et les manuscrits. Il faut surveiller les disciplines qui rapporteront le plus à la fin de la partie.

Ce qui peut coincer

  • La durée annoncée dépend beaucoup du nombre de joueurs.
  • Le jeu demande de planifier plusieurs disciplines à la fois, ce qui peut dérouter les joueurs occasionnels.

Sankoré : La Fierté de Mansa Musa ou plutôt… ?

Sankoré se distingue par son thème culturel et historique, là où beaucoup de jeux de gestion restent centrés sur la production.

À emporter

La fiche de Sankoré : La Fierté de Mansa Musa

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur accueille des étudiants, donne des cours, les diplôme et développe son cursus. Il ajoute aussi des manuscrits à la bibliothèque. Les progrès portent sur quatre disciplines : théologie, droit, mathématiques et astronomie. Une fois l'université construite, la valeur accordée à chaque discipline par l'empire détermine le score final.

Formez des étudiants et développez les quatre disciplines de la médersa de Tombouctou.

  1. Accueillez des étudiants et donnez des cours.
  2. Diplômez vos étudiants et ajoutez des manuscrits à la bibliothèque.
  3. Faites progresser les quatre disciplines.
  4. Comptez votre score une fois l'université construite.

Les mécaniques de Sankoré : La Fierté de Mansa Musa

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Placement d'ouvriers

    On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.

  • Points d'action

    Chaque tour, on dispose d'un capital de points d'action à dépenser : tout le jeu tient dans cette allocation.

  • Gestion de ressources

    On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Sankoré : La Fierté de Mansa Musa

Points forts

  • Un thème culturel peu traité, centré sur le savoir au Mali
  • Un mode solo contre un adversaire contrôlé par le jeu
  • Des choix de développement variés

À garder en tête

  • La durée de partie varie beaucoup selon le nombre de joueurs.
  • Le jeu demande de planifier plusieurs disciplines à la fois.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent une partie rapide
  • Joueurs qui n'aiment pas gérer plusieurs ressources

Idéal pour ces moments

  • Partie solo le soir
  • Soirée entre joueurs qui aiment la gestion

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Sankoré : La Fierté de Mansa Musa à table.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireMoyen
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De un à quatre joueurs, avec un mode solo.

À partir de quel âge ?

Dès 14 ans.

Qui l'édite ?

Super Meeple.

Qui l'a conçu ?

Fabio Lopiano et Mandela Fernandez-Grandon.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 30 minutes par joueur.

Sources et crédits

  • Éditeur : Super Meeple.
  • Auteur : Fabio Lopiano, Mandela Fernandez-Grandon.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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