Château Rossignol
Trois ninjas veulent cinq trésors, un samouraï panda guette leurs pas sur les planchers rossignols.
Le but du jeu : voler cinq trésors ou capturer les ninjas.
Caractéristiques du jeu
À propos de Château Rossignol
Château Rossignol est un duel asymétrique conçu par Bruno Cathala, Jérémy Fraile et Eliette Fraile, illustré par Vincent Dutrait et publié par Sand Castle Games en 2026. Un joueur dirige trois ninjas qui volent cinq trésors, l'autre incarne un samouraï panda qui doit les capturer. Il se joue à deux, dès dix ans, en environ vingt minutes.
En deux mots
Château Rossignol est un duel asymétrique conçu par Bruno Cathala, Jérémy Fraile et Eliette Fraile, illustré par Vincent Dutrait et publié par Sand Castle Games en 2026. Il se joue à deux, dès dix ans, en environ vingt minutes. La boîte contient quatre sections de plateau recto verso, trois figurines de ninja, une figurine de samouraï, vingt cartes Action et quatorze jetons Équipement.
Autour de la table
Autour de la table, un joueur se faufile et l'autre guette. La surveillance repose sur les planchers rossignols, que le samouraï choisit pour repérer les déplacements des ninjas.
Ce qui peut coincer
- Le jeu se joue uniquement à deux.
- La programmation secrète demande de lire l'adversaire.
- Le jeu est très récent, avec peu d'avis disponibles.
Château Rossignol ou plutôt… ?
Château Rossignol est un duel asymétrique court, d'environ vingt minutes, qui s'adresse aussi bien aux joueurs occasionnels qu'aux habitués des duels.
À emporter
La fiche de Château Rossignol
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PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Un joueur dirige trois ninjas chargés de voler cinq trésors. L'autre incarne un samouraï panda qui doit les capturer en repérant leurs déplacements grâce aux planchers. À chaque tour, les joueurs programment secrètement une carte Action et le samouraï choisit une tuile de plancher. Les ninjas se déplacent et agissent, puis le samouraï résout sa surveillance.
Les ninjas se faufilent pour voler des trésors, le samouraï panda tente de les repérer grâce aux planchers.
- Un joueur dirige trois ninjas, l'autre le samouraï panda.
- Programmez secrètement une carte Action.
- Le samouraï choisit une tuile de plancher.
- Les ninjas se déplacent et agissent.
- Le samouraï résout sa surveillance.
Les mécaniques de Château Rossignol
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Asymétrie
Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.
- Programmation
On écrit ses actions à l'avance, puis on les exécute dans l'ordre, pour le meilleur ou le pire.
- Déplacement
On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.
- Plateau modulaire
Le plateau se construit à partir de modules assemblés : aucune partie n'est identique.
Avis en bref sur Château Rossignol
Points forts
- Deux camps très différents à jouer
- Des parties d'environ vingt minutes
- Du matériel fourni : figurines de ninjas et de samouraï, tuiles de plancher et jetons
À garder en tête
- Le jeu se joue uniquement à deux
- La programmation secrète demande de bien lire l'adversaire
- Le jeu est très récent, avec peu d'avis disponibles
Moins adapté pour
- Groupes de plus de deux joueurs
- Joueurs qui n'aiment pas les duels
- Joueurs qui cherchent un jeu long
Idéal pour ces moments
- Soirée à deux
- Pause entre deux jeux plus longs
- Duel entre amis
Exigences pour jouer
Les exigences de Château Rossignol en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
Deux joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès dix ans.
Qui l'a conçu ?
Bruno Cathala, Jérémy Fraile et Eliette Fraile.
Combien de temps dure une partie ?
Environ vingt minutes.
Qui l'a illustré ?
Vincent Dutrait.
Sources et crédits
- Éditeur : Sand Castle Games.
- Auteur : Bruno Cathala, Jérémy Fraile, Eliette Fraile.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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