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Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière, jeu de société
Jeu de société

Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière

Incarnez le fantôme d'une sorcière qui retrouve sa mémoire en résolvant des énigmes sur une carte géante.

Le but du jeu : retrouver la mémoire de la sorcière.

Éditeur : Fanelia · Auteur : Taharn · Année : 2025

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
10 ans et +
Environ 40 minutes à 1 h
Coopératif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCoopératif
CoopérationTotale
CompétitionAucune
InteractionModérée
HasardPresque pas
StratégieUn peu de stratégie
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À propos de Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière

Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière est un jeu d'énigmes conçu par Taharn et publié par Fanelia en 2025. Le joueur incarne le fantôme d'une sorcière qui tente de retrouver sa mémoire. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès dix ans, en environ quarante minutes à une heure.

En deux mots

Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière est un jeu d'énigmes conçu par Taharn et publié par Fanelia en 2025. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès dix ans, en environ quarante minutes à une heure. Neuf plateaux forment une carte géante.

Autour de la table

Autour de la table, un avis trouve trop de cartes à lire, ce qui gêne en duo. Un autre point positif est la rejouabilité du jeu de lettres.

Ce qui peut coincer

  • Un avis trouve trop de cartes à lire.
  • Un seul avis, avec la note de deux sur cinq.
  • La durée annoncée varie.

Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière ou plutôt… ?

Magicarta est un jeu d'énigmes à lire plus proche du livre-jeu que des jeux d'enquête classiques.

À emporter

La fiche de Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Le joueur résout des énigmes sur neuf plateaux qui forment une carte géante, révélés chapitre après chapitre, avec des cartes événement et artefact. Un jeu de mots bonus est proposé après l'aventure.

Résolvez des énigmes sur neuf plateaux formant une carte géante pour retrouver la mémoire du fantôme.

  1. Révélez le chapitre.
  2. Lisez les cartes événement et artefact.
  3. Résolvez les énigmes.
  4. Utilisez les indices.
  5. Terminez par le jeu de mots bonus.

Les mécaniques de Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Résolution d'énigmes

    On résout des énigmes à partir d'indices : chaque réponse ouvre la suite.

  • Recherche d'indices

    On fouille les lieux et les cartes pour trouver les indices qui débloquent la suite.

  • Formation de mots

    On assemble des lettres pour former des mots : le plus long ne rapporte pas toujours le plus.

Avis en bref sur Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière

Points forts

  • Des chapitres courts d'environ quarante minutes
  • Un système d'indices et des défis variés
  • Un mode rejouable jugé original

À garder en tête

  • Un avis trouve trop de cartes à lire, ce qui gêne en duo
  • Un seul avis, avec la note de deux sur cinq
  • La durée varie entre quarante minutes et une heure

Moins adapté pour

  • Jeunes enfants
  • Joueurs qui n'aiment pas lire
  • Joueurs qui veulent une partie très courte

Idéal pour ces moments

  • Session solo
  • Soirée tranquille
  • Partie à deux

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière à table.

LectureExigeante
Langue / vocabulaireExigeante
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

D'un à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès dix ans.

Qui l'édite ?

Fanelia.

Qui l'a conçu ?

Taharn.

Combien de temps dure une partie ?

Environ quarante minutes à une heure.

Sources et crédits

  • Éditeur : Fanelia.
  • Auteur : Taharn.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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