Defenders of the Wild
Recrutez des défenseurs animaux pour résister aux Machines sur une carte qui change à chaque partie.
Le but du jeu : remplir les objectifs de sa faction et résister aux Machines.
Caractéristiques du jeu
À propos de Defenders of the Wild
Defenders of the Wild est un jeu de stratégie conçu par Henry Audubon et T.L. Simons, illustré par Meg Lemieur et T.L. Simons et publié en France par Matagot en 2025. Chaque joueur incarne l'une des quatre factions et recrute des défenseurs animaux pour résister aux Machines. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès 14 ans, en environ 1 h 30.
En deux mots
Defenders of the Wild est un jeu de stratégie conçu par Henry Audubon et T.L. Simons et publié en France par Matagot en 2025. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès 14 ans, en environ 1 h 30.
Autour de la table
Autour de la table, chacun défend sa faction et négocie avec les autres joueurs. Les décisions se prennent en tenant compte des Machines qui avancent.
Ce qui peut coincer
- Les règles demandent une première lecture attentive.
- Les factions asymétriques demandent du temps pour bien les maîtriser.
Defenders of the Wild ou plutôt… ?
Defenders of the Wild propose un mode coopératif et un mode compétitif avec quatre factions, là où beaucoup de jeux de stratégie n'offrent qu'un seul mode.
À emporter
La fiche de Defenders of the Wild
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Chaque joueur incarne une faction et recrute des défenseurs animaux. La carte est modulaire et change à chaque partie. En mode coopératif, les joueurs remplissent les conditions de victoire de chaque faction et détruisent les machines. En mode compétitif, le premier à atteindre les objectifs de sa faction gagne.
Recrutez des défenseurs animaux et résistez aux Machines.
- Choisissez une faction.
- Recrutez des défenseurs animaux.
- Déplacez-vous sur la carte modulaire.
- Remplissez les objectifs de votre faction et détruisez les machines.
Les mécaniques de Defenders of the Wild
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Asymétrie
Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.
- Coopération
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
- Plateau modulaire
Le plateau se construit à partir de modules assemblés : aucune partie n'est identique.
- Contrôle de territoire
On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.
Avis en bref sur Defenders of the Wild
Points forts
- Quatre factions qui jouent différemment
- Un mode coopératif et un mode compétitif
- Une carte modulaire qui renouvelle les parties
À garder en tête
- Les règles demandent une première lecture attentive.
- Les factions asymétriques demandent de les connaître pour bien jouer.
Moins adapté pour
- Joueurs qui cherchent une partie courte
- Joueurs qui n'aiment pas les jeux asymétriques
Idéal pour ces moments
- Soirée stratégie entre joueurs expérimentés
- Partie en solo pour découvrir une faction
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Defenders of the Wild : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De un à quatre joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 14 ans.
Qui l'édite ?
Matagot.
Qui l'a conçu ?
Henry Audubon et T.L. Simons.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 1 h 30.
Sources et crédits
- Éditeur : Matagot.
- Auteur : Henry Audubon et T.L. Simons.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.






