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Innovation, jeu de société
Jeu de cartes

Innovation

Un jeu de civilisation tout en cartes : construisez votre tableau d'innovations, de l'âge de pierre à l'ère numérique, pour dominer vos adversaires.

Le but du jeu : faire progresser sa civilisation à travers les âges jusqu'à remplir une condition de victoire par le score ou les cartes Exploit.

Éditeur : Asmadi Games (édition française : Iello / Matagot) · Auteur : Carl Chudyk · Année : 2010

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs (optimisé en duel)
12 ans et +
30 à 60 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainExigeant
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif
InteractionForte
HasardModéré
StratégieImportante
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À propos d’Innovation

Innovation, signé Carl Chudyk (La Gloire de Rome), est un jeu de civilisation entièrement porté par les cartes : pas de plateau, pas de pions, pas de dés. Chaque carte représente une invention, une idée ou une avancée technologique, de la roue à Internet, et chacune possède un pouvoir unique qui permet de progresser à travers les âges, de marquer des points ou même d'attaquer les civilisations adverses en exploitant les symboles visibles sur leurs cartes.

En deux mots

Innovation, imaginé par Carl Chudyk et publié par Asmadi Games en 2010, raconte toute l'histoire humaine dans un seul paquet. Chaque carte est une découverte, et l'on empile les cartes de couleur pour ne laisser visibles que les symboles utiles. Domination, exploits, âges successifs : le jeu tient en quarante-cinq minutes et ne se ressemble jamais. Deux à quatre joueurs, optimisé en duel.

Autour de la table

Le tableau de chaque joueur devient un mille-feuille. Poser une carte recouvre la précédente, et l'on optimise sa pile pour garder visibles les symboles dont on a besoin. Les dogmes s'activent tour à tour, et l'on voit parfois un adversaire déclencher une chaîne d'effets avec vos propres cartes, ce qui est exactement le sel du jeu. Les retournements sont brutaux et fréquents.

Ce qui peut coincer

  • Le partage des pouvoirs déroute. Un adversaire peut activer une carte de votre tableau, ce qui surprend à la première partie.
  • La lecture des symboles demande de l'attention. Chaque carte recouvre partiellement la précédente, et rien n'est lisible d'un coup d'œil.
  • Le jeu se déséquilibre à trois ou quatre. Le duel reste la meilleure configuration.
  • Certaines parties s'emballent sur une combinaison imparable, ce qui laisse un goût de défaite inévitable.

Innovation ou plutôt… ?

La Gloire de Rome, du même Carl Chudyk, empile déjà des cartes de couleur pour maximiser des symboles visibles, dans une Rome antique plus classique. Race for the Galaxy, de Thomas Lehmann, construit lui aussi un tableau de cartes, mais avec des dés et une économie plus lisible. Innovation est le plus court et le plus imprévisible des trois.

À emporter

La fiche de Innovation

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur construit son tableau en empilant des cartes Innovation de différentes couleurs, chaque nouvelle carte recouvrant partiellement celle de la même couleur posée précédemment. Les cartes affichent des symboles qui, lorsqu'ils sont majoritairement visibles chez un joueur, lui permettent d'exploiter gratuitement les pouvoirs d'un adversaire possédant davantage de ce symbole. Les joueurs piochent, posent et activent leurs cartes pour accumuler des points de score, dévoiler des idées supérieures ou réclamer des cartes Exploit, qui valident une avancée majeure de leur civilisation. La partie se termine dès qu'un joueur remplit les conditions de victoire, soit en atteignant un certain score, soit en réunissant un nombre suffisant de cartes Exploit.

Chaque joueur construit son tableau de cartes Innovation, exploite les symboles affichés pour utiliser les pouvoirs de ses adversaires, et accumule points ou cartes Exploit jusqu'à remplir une condition de victoire.

  1. Mise en place : mélangez les cartes de chaque âge en dix piles distinctes, puis distribuez à chaque joueur deux cartes du premier âge.
  2. À votre tour, choisissez une action parmi piocher une carte, jouer une carte dans votre tableau, activer une carte déjà en jeu, ou réclamer une carte Exploit disponible.
  3. Lorsque vous jouez une carte, elle recouvre partiellement la carte de la même couleur posée précédemment, ne laissant visibles que les symboles non recouverts.
  4. Si un adversaire possède plus de symboles d'un type que vous, il peut activer gratuitement le pouvoir correspondant de votre carte la plus avancée de cette couleur.
  5. Activez les cartes de votre tableau pour piocher, marquer des points ou déclencher des effets spéciaux, parfois dévastateurs pour vos adversaires.
  6. Réclamez des cartes Exploit lorsque vous remplissez leurs conditions, validant ainsi une avancée majeure de votre civilisation.
  7. La partie se termine dès qu'un joueur atteint le score requis ou réunit suffisamment de cartes Exploit ; il remporte alors la partie.

Les mécaniques d’Innovation

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Construction de tableau

    On remplit son propre tableau de cases ou de cartes, en cherchant les bonnes adjacences.

  • Combinaisons de cartes

    On assemble des cartes en combinaisons : chaque combinaison réussie rapporte des points.

Avis en bref sur Innovation

Points forts

  • Concept unique de civilisation entièrement porté par les cartes, sans aucun autre matériel
  • Chaque carte possède un pouvoir distinct, offrant une profondeur stratégique remarquable
  • Optimisé pour les duels, avec une tension constante entre les joueurs
  • Signé Carl Chudyk, auteur reconnu pour ses jeux de cartes originaux
  • Format compact et facile à transporter
  • Grande rejouabilité grâce aux multiples voies de victoire possibles

À garder en tête

  • Les symboles et interactions entre cartes demandent plusieurs parties pour être maîtrisés
  • Le partage de pouvoirs entre joueurs peut dérouter les nouveaux venus
  • Moins satisfaisant à 3 ou 4 joueurs qu'en duel selon les retours de la communauté
  • Chaque carte étant unique, il faut s'y référer souvent en début d'apprentissage

Moins adapté pour

  • Débutants aux jeux de cartes complexes
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Grands groupes de plus de 4 joueurs
  • Très jeunes joueurs

Idéal pour ces moments

  • Duel stratégique à deux joueurs
  • Soirée entre amis amateurs de jeux de cartes exigeants
  • Découverte d'un concept de civilisation original
  • Partie rapide entre deux jeux plus longs

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Innovation : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelFaible
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Quel effectif faut-il pour une partie de Innovation ?

De deux à quatre, mais le duel constitue le format de référence. À trois ou quatre, le jeu perd de sa lisibilité.

Combien de minutes occupe une partie de Innovation ?

Trente à soixante minutes. Les parties peuvent s'emballer très vite, ou s'étirer sur une lutte d'usure.

Combien d'âges dans le jeu à Innovation ?

Dix, de l'âge de pierre à l'ère numérique. Chaque âge apporte des cartes plus puissantes et des effets plus radicaux.

Faut-il plusieurs parties pour comprendre pour Innovation ?

Oui. Les cartes étant toutes uniques et leurs interactions nombreuses, la seconde partie se joue nettement mieux que la première.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Asmadi Games (édition française : Iello / Matagot).
  • Auteur : Carl Chudyk.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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