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Anachrony, jeu de société
Jeu de plateau

Anachrony

Un jeu de gestion post-apocalyptique exigeant, où le voyage dans le temps permet d'emprunter des ressources... à condition de les rembourser.

Le but du jeu : reconstruire la civilisation le plus efficacement possible en gérant ressources, voyages temporels et développement de sa faction.

Éditeur : Mindclash Games (édition française : Pixie Games) · Auteur : Dávid Turczi, Richárd Ámann, Viktor Péter · Année : 2017

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
15 ans et +
1h30 à 2h30
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéComplexe
Prise en mainTrès exigeant
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionModérée
InteractionLégère
HasardPeu
StratégieImportante
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À propos d’Anachrony

Anachrony se déroule dans un futur post-apocalyptique où une météorite a dévasté la Terre. Chaque joueur dirige une faction cherchant à reconstruire la civilisation autour de la dernière Capitale Mondiale, en plaçant des ouvriers, en activant des exosquelettes, et surtout en voyageant dans le temps pour emprunter des ressources au futur, au risque de créer des paradoxes qu'il faudra rembourser plus tard sous peine de pénalités.

En deux mots

Anachrony plonge quatre factions dans un futur ravagé par une météorite, autour d'une dernière capitale mondiale à reconstruire. Le jeu vient de Mindclash Games en 2017, signé Dávid Turczi, Richárd Ámann et Viktor Péter, et édité en français par Pixie Games. Sa signature est le voyage temporel : on emprunte des ressources à son propre futur, qu'il faut rembourser à l'époque correspondante, sous peine d'anomalies coûteuses. Un à quatre joueurs, dès quinze ans, pour une heure et demie à deux heures et demie.

Autour de la table

Les ouvriers se placent, les exosquelettes sortent des hangars, et les failles temporelles expédient des cargaisons depuis le futur. La mécanique la plus tendue est ce remboursement différé : un joueur qui emprunte sans préparer la suite se retrouve étranglé par ses propres expéditions. Après quelques époques, l'impact de la météorite rebat les cartes et modifie les règles en pleine partie, moment où les écarts se creusent.

Ce qui peut coincer

  • Les règles couvrent une bonne quarantaine de pages, et la première partie s'étale volontiers au-delà de trois heures.
  • La gestion des paradoxes demande de la rigueur. Un remboursement oublié se paie en points et en ressources.
  • L'interaction reste indirecte : on se dispute des emplacements plus qu'on ne s'attaque.
  • Le matériel occupe beaucoup de place, entre les plateaux individuels, les exosquelettes et les tuiles.

Anachrony ou plutôt… ?

Trickerion, du même Dávid Turczi, empile lui aussi les mécaniques autour d'un thème fort, celui des magiciens de la Belle Époque. Terraforming Mars mise sur une ampleur comparable mais reste plus permissif. Anachrony est le plus immersif des trois, et le plus dense, avec son voyage temporel qui engage le futur de chaque joueur dès le premier tour.

À emporter

La fiche de Anachrony

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque tour, les joueurs placent leurs ouvriers sur des emplacements d'action pour produire des ressources, activer des exosquelettes, construire des bâtiments ou ouvrir des failles temporelles. La mécanique centrale du jeu permet de voyager dans le temps : en reculant vers une époque antérieure, un joueur peut emprunter des ressources à son futur, mais devra les rembourser lorsqu'il atteindra réellement cette époque, sous peine de créer des anomalies pénalisantes. Les joueurs doivent également composer avec l'impact de la météorite qui approche, un événement déclenché après quelques tours qui change les règles du jeu. La partie se termine après un nombre d'époques déterminé ; les points de moral, de voyage temporel, de bâtiments et de superprojets sont alors comptés.

Chaque joueur place ses ouvriers pour produire des ressources, construire des bâtiments et voyager dans le temps afin d'emprunter des ressources au futur, à rembourser sous peine de pénalités.

  1. Mise en place : chaque joueur choisit une faction avec son plateau et ses ressources de départ, puis installez le plateau central et la piste des époques.
  2. À votre tour, placez un ouvrier sur un emplacement d'action pour produire des ressources, activer un exosquelette, construire un bâtiment ou ouvrir une faille temporelle.
  3. Utilisez vos machines à voyager dans le temps pour reculer vers une époque antérieure et emprunter des ressources à votre futur, en respectant la portée de chaque machine.
  4. Notez soigneusement les ressources empruntées : elles devront être remboursées lorsque vous atteindrez réellement l'époque concernée, sous peine de créer des anomalies pénalisantes.
  5. Après quelques tours, un événement d'impact survient, modifiant certaines règles du jeu pour la suite de la partie.
  6. Répétez ces étapes jusqu'à la fin des époques déterminées par la partie.
  7. Comptez les points de moral, de voyage temporel, de bâtiments et de superprojets ; le score le plus élevé remporte la partie.

Les mécaniques d’Anachrony

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Placement d'ouvriers

    On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.

  • Gestion de ressources

    On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.

  • Construction de moteur

    On enchaîne des gains qui en accélèrent d'autres : le jeu s'emballe souvent en fin de partie.

Avis en bref sur Anachrony

Points forts

  • Mécanique de voyage dans le temps unique et remarquablement bien intégrée
  • Prix Jeudéclick Jeux de l'année 2017 dans la catégorie Expert
  • Excellent mode solo intégré
  • Matériel riche avec figurines d'exosquelettes
  • Événement d'impact qui change dynamiquement les règles en cours de partie
  • Grande profondeur stratégique appréciée des amateurs de jeux experts

À garder en tête

  • L'un des jeux les plus complexes du genre, règles de 36 pages
  • Parties très longues, pouvant dépasser 3-4 heures lors des premières découvertes
  • La gestion des paradoxes temporels demande une grande rigueur
  • Peu adapté aux débutants ou aux groupes cherchant un jeu léger

Moins adapté pour

  • Débutants aux jeux de gestion
  • Joueurs recherchant une partie rapide
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Groupes cherchant un jeu léger

Idéal pour ces moments

  • Soirée stratégie entre joueurs expérimentés
  • Session en solo pour explorer une faction
  • Duel stratégique à deux joueurs
  • Week-end dédié aux jeux de gestion exigeants

Exigences pour jouer

Les exigences d’Anachrony en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureÉlevée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalÉlevée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Quelle table et quelle durée pour Anachrony ?

D'un à quatre, pour une heure et demie à deux heures et demie. La première partie déborde souvent ce cadre.

Comment marche le voyage dans le temps ?

Un joueur expédie une cargaison vers le passé, qu'il devra honorer quand son propre futur atteindra cette époque. Ne pas rembourser crée des anomalies pénalisantes.

Peut-on jouer à Anachrony avec des enfants ?

Peu. Il vise les joueurs déjà familiers des gros jeux de gestion, pas les tables qui découvrent le genre.

Peut-on jouer à Anachrony en solitaire ?

Oui. Le jeu se joue seul, avec un adversaire automatique qui tient les factions absentes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Mindclash Games (édition française : Pixie Games).
  • Auteur : Dávid Turczi, Richárd Ámann, Viktor Péter.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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