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Cozy Stickerville, jeu de société
Jeu de société

Cozy Stickerville

Bâtissez un village autocollant par autocollant au fil d'une campagne de dix ans.

Le but du jeu : bâtir un village et mener la campagne de dix ans jusqu'à sa conclusion.

Éditeur : Unexpected Games · Auteur : Corey Konieczka · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

1 à 6 joueurs
8 ans et +
Environ 30 minutes par partie
Coopératif
AmbianceDétente, Réflexion
DifficultéFacile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCoopératif
CoopérationTotale
CompétitionAucune
InteractionMoyenne
HasardModéré
StratégieLégère
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À propos de Cozy Stickerville

Cozy Stickerville est un jeu coopératif de type legacy conçu par Corey Konieczka, illustré par David Ardila et Paula González Delgado et publié par Unexpected Games en 2026. Les joueurs bâtissent un village en collant plus de 800 autocollants sur un plateau au fil d'une campagne de dix ans. Il se joue de un à six joueurs, dès 8 ans, en environ 30 minutes par partie.

En deux mots

Cozy Stickerville est un jeu coopératif legacy conçu par Corey Konieczka, illustré par David Ardila et Paula González Delgado et publié par Unexpected Games en 2026. Il se joue de un à six joueurs, dès 8 ans, en environ 30 minutes par partie. Il obtient 5 sur 5 sur cinq avis.

Autour de la table

Autour de la table, chacun décide à tour de rôle de l'issue des événements et colle ses autocollants sur la carte commune. Les avis saluent la narration, l'humour et le plaisir de construire.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu ne se rejoue que deux fois.
  • La campagne legacy n'est pas réutilisable ensuite.
  • Plusieurs avis conseillent de rester à deux ou trois joueurs.

Cozy Stickerville ou plutôt… ?

Cozy Stickerville est un legacy coopératif apaisé, sans condition de défaite. Il est plus doux que les campagnes d'aventure classiques.

À emporter

La fiche de Cozy Stickerville

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Le déroulé d’une partie

Chaque année utilise un paquet d'événements. Le matin, on pioche et lit un événement, et le joueur dont c'est le tour prend la décision finale. L'après-midi, chacun effectue une action : lire le livre d'histoires, obtenir une carte Catalogue, explorer, accueillir des habitants ou construire. Le bois, la nourriture, l'or et le minerai sont partagés par le groupe. Il est impossible de perdre, la fin dépend des choix faits sur dix ans parmi cinq conclusions possibles, et les autocollants sont permanents. Le plateau est recto verso, ce qui permet de jouer deux campagnes, et un mode solo est prévu.

Lisez un événement, choisissez vos actions et collez vos autocollants pour bâtir le village.

  1. Piochez et lisez l'événement du matin.
  2. Prenez la décision finale.
  3. Choisissez votre action de l'après-midi.
  4. Partagez les ressources du groupe.
  5. Collez les autocollants et passez à l'année suivante.

Les mécaniques de Cozy Stickerville

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Legacy

    Chaque partie laisse une trace durable dans le jeu : ce qui est fait reste acquis.

  • Coopération

    On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.

  • Campagne

    Une suite de parties liées : le groupe progresse et emporte ses acquis d'une partie à l'autre.

  • Gestion de ressources

    On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.

  • Narration

    Une histoire se raconte au fil de la partie, portée par les cartes, un livre ou la table.

  • Fins multiples

    La partie peut se terminer de plusieurs façons, selon les choix du groupe.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Cozy Stickerville

Points forts

  • Une narration et un humour très appréciés
  • Le plaisir de construire son village
  • Un plateau recto verso pour deux campagnes

À garder en tête

  • Un jeu rejouable seulement deux fois
  • Une campagne legacy non réutilisable ensuite
  • Plusieurs avis conseillent de ne pas dépasser deux ou trois joueurs

Moins adapté pour

  • Joueurs qui préfèrent la compétition
  • Joueurs qui cherchent un jeu rejouable à l'infini

Idéal pour ces moments

  • Campagne à deux ou trois
  • Soirée tranquille en famille
  • Partie solo

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Cozy Stickerville : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De un à six joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

Unexpected Games.

Qui l'a conçu ?

Corey Konieczka.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 30 minutes par partie.

Sources et crédits

  • Éditeur : Unexpected Games.
  • Auteur : Corey Konieczka.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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