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Concordia, jeu de société
Jeu de plateau

Concordia

Un jeu de gestion sans hasard où l'on développe son commerce à travers l'Empire romain grâce à des cartes personnage.

Le but du jeu : terminer la partie avec le score le plus élevé en optimisant son réseau commercial et ses cartes personnage.

Éditeur : Ystari / PD-Verlag · Auteur : Mac Gerdts · Année : 2013

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
13 ans et +
60 à 100 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéAvancé
Prise en mainDemande un temps d'apprentissage
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionIndirecte sans confrontation directe
InteractionLimitée, principalement sur l'espace disponible
HasardAucun, tout repose sur la stratégie
StratégieTrès importante
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À propos de Concordia

Concordia est un jeu de gestion se déroulant à l'époque de l'Empire romain, où chaque joueur développe son influence commerciale autour du bassin méditerranéen. En jouant des cartes personnage pour déplacer ses marchands, produire des ressources ou fonder des colonies, les joueurs bâtissent progressivement un puissant moteur économique sans jamais recourir au hasard.

En deux mots

Concordia, de Mac Gerdts, paraît en 2013 chez Ystari puis PD-Verlag, et se passe entièrement de hasard. Chaque joueur joue des cartes personnage pour déplacer ses marchands, produire du vin, du blé ou du tissu, et fonder des colonies autour de la Méditerranée. Acheter une nouvelle carte au Forum renforce le moteur, et la carte Concordia multiplie le score final. Deux à cinq joueurs, quatre-vingt-dix minutes.

Autour de la table

Le Forum tient lieu de marché aux cartes, et l'on voit chacun agrandir sa main dans une direction différente. Les marchands se croisent sur la carte, et la place disponible finit par manquer dans les provinces les plus rentables. Le décompte final, déclenché par la carte Concordia, prend tout le monde de court : des cartes qu'on jugeait faibles rapportent gros. La dernière manche se joue souvent sur le choix du dieu qui multipliera les points.

Ce qui peut coincer

  • Le thème ne porte rien. Les provinces romaines restent décoratives, et la partie se résume à des cartes et des cubes.
  • Le score final surprend. La multiplication par la carte Concordia échappe aux débutants jusqu'à leur première fin de partie.
  • La durée s'allonge à cinq joueurs. Comptez une heure et demie, davantage si la table calcule chaque achat au Forum.
  • L'interaction se limite à l'occupation des villes. On gêne le voisin en s'installant avant lui, sans jamais l'attaquer.

Concordia ou plutôt… ?

Through the Ages (Vlaada Chvátil) et Puerto Rico (Andreas Seyfarth) partagent la construction de moteur et l'absence de hasard. Concordia ajoute la carte personnage, qui sert à la fois d'action et de palier de score. C'est le plus fluide des trois à expliquer.

À emporter

La fiche de Concordia

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur dispose d'une main initiale de cartes personnage (Préfet, Architecte, Marchand...) qu'il joue à son tour pour activer leur pouvoir : déplacer ses marchands sur la carte, produire des ressources dans ses villes, ou fonder de nouvelles colonies. Les cartes jouées peuvent être rachetées au Forum pour agrandir sa main et renforcer son moteur économique. La partie se termine lorsqu'un joueur épuise sa réserve de colons ; les points sont alors comptés selon les ressources produites et les cartes possédées, multipliés par la carte Concordia.

Les joueurs jouent des cartes personnage pour déplacer leurs marchands, produire des ressources et fonder des colonies, construisant ainsi un moteur économique sans aucun hasard.

  1. Chaque joueur commence avec une main identique de cartes personnage de base et place ses marchands sur la carte de départ.
  2. À son tour, un joueur joue une carte de sa main pour activer son pouvoir : déplacement, production, construction ou recrutement.
  3. En fin de tour, le joueur peut racheter une carte au Forum pour l'ajouter définitivement à sa main et renforcer ses futures actions.
  4. Les ressources produites servent à fonder des colonies dans de nouvelles villes ou à acheter de nouvelles cartes personnage plus puissantes.
  5. La partie se termine dès qu'un joueur place son dernier colon disponible, déclenchant un dernier tour pour les autres joueurs.
  6. Les points sont alors comptés selon les biens produits et les cartes personnage possédées, chacune rapportant des points multipliés par la carte Concordia.

Les mécaniques de Concordia

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Construction de moteur

    On enchaîne des gains qui en accélèrent d'autres : le jeu s'emballe souvent en fin de partie.

  • Gestion de ressources

    On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

Avis en bref sur Concordia

Points forts

  • Mécanique sans hasard très appréciée des stratèges
  • Excellente rejouabilité grâce aux nombreuses cartes personnage
  • Bonne montée en puissance progressive
  • Nombreuses extensions géographiques disponibles
  • Très bien noté par la communauté des joueurs experts

À garder en tête

  • Thème historique peu immersif, surtout habillage mécanique
  • Règles denses nécessitant une explication approfondie
  • Score final parfois difficile à anticiper pour les débutants
  • Durée de partie assez longue

Moins adapté pour

  • Enfants
  • Débutants
  • Joueurs recherchant de la confrontation directe

Idéal pour ces moments

  • Soirée stratégie entre joueurs expérimentés
  • Session longue entre passionnés de gestion
  • Duel stratégique à deux
  • Club de jeux entre experts

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Concordia à table.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalÉlevée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Quelle est la durée d'une partie de Concordia ?

Quatre-vingt-dix minutes à quatre joueurs, davantage à cinq. La fin se déclenche dès qu'un joueur pose son dernier colon, ce qui donne un signal clair à la table.

Concordia est-il bon à deux ?

Oui, et il devient très calculatoire. La carte reste vaste, et les deux joueurs se surveillent de près sur les provinces les plus rentables.

Faut-il des extensions pour Concordia ?

Elles ajoutent des cartes et des plateaux, sans changer la mécanique. Elles se réservent aux tables qui jouent souvent à Concordia.

Pourquoi dit-on qu'il ne pardonne pas ?

Parce qu'aucun dé ne rattrape une erreur. Un achat mal choisi au Forum coûte des points à chaque décompte suivant.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Ystari / PD-Verlag.
  • Auteur : Mac Gerdts.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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