Bunny Kingdom
Un jeu de draft et de conquête territoriale où des clans de lapins rivalisent pour bâtir le royaume le plus prospère.
Le but du jeu : terminer la partie avec le plus grand nombre de points de victoire en dominant le territoire, les ressources et les missions secrètes.
Caractéristiques du jeu
À propos de Bunny Kingdom
Bunny Kingdom transporte les joueurs dans un royaume peuplé de clans de lapins partis à la conquête d'un nouveau monde pour le compte du roi Lapinot. En draftant des cartes Territoire et Ressource, chacun étend ses fiefs, bâtit des cités et remplit des missions secrètes pour devenir le gouverneur le plus prospère du Nouveau Monde.
En deux mots
Bunny Kingdom sort en 2017 chez Iello, sur une idée de Richard Garfield, l'homme derrière Magic: The Gathering. Des clans de lapins colonisent un Nouveau Monde pour le compte du roi Lapinot, à coups de cartes draftées qui passent de main en main. On y étend son territoire sur une carte commune, on y construit des cités et des ressources, le tout en quatre manches. Deux à quatre joueurs, dès douze ans, pour trois quarts d'heure environ.
Autour de la table
Chaque joueur choisit une carte dans sa main, la joue, puis fait tourner le reste vers son voisin : le regard saute d'un joueur à l'autre, et l'on devine vite ce que le voisin cherche à garder. Les cités poussent au fil des manches, chaque territoire rapporte selon les ressources qu'il porte, et les missions secrètes, révélées à la fin, peuvent faire basculer un classement. Le décompte final, région par région, demande de la patience.
Ce qui peut coincer
- Le décompte final s'étire. Il faut compter chaque région, chaque ressource, puis révéler les missions : un bon quart d'heure pour les tables peu habituées.
- Une mission secrète bien gardée peut renverser une partie maîtrisée de bout en bout, ce que certains joueurs encaissent mal.
- Le draft réserve des mains inégales. Un tirage pauvre en cartes Territoire condamne parfois une manche entière, sans rattrapage.
- La profondeur reste intermédiaire. Les habitués des gros jeux de draft atteindront vite le plafond du titre.
Bunny Kingdom ou plutôt… ?
7 Wonders, d'Antoine Bauza, partage le draft de cartes qui circulent entre voisins, mais vise la construction de merveilles plutôt que la conquête d'un plateau. Sushi Go!, de Phil Walker-Harding, joue la même circulation en une dizaine de minutes, avec des combinaisons plus simples. Bunny Kingdom s'installe entre les deux : plus territorial que Sushi Go!, plus léger que 7 Wonders.
À emporter
La fiche de Bunny Kingdom
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Le déroulé d’une partie
La partie se déroule en quatre manches. Chaque joueur reçoit une main de cartes qu'il choisit puis fait passer à son voisin, dans un mécanisme de draft classique. Les cartes Territoire sont placées sur la carte commune pour étendre son influence, tandis que les cartes Ressource et Cité permettent de développer puissance et richesse. À la fin de chaque manche, les points sont comptés selon la possession de régions et de ressources. Des cartes Mission secrètes, révélées en fin de partie, peuvent bouleverser le classement final.
Les joueurs draftent des cartes pour étendre leur territoire, développer leurs ressources et bâtir des cités, avant un décompte final incluant des missions secrètes.
- Chaque joueur reçoit une main de cartes qu'il choisit et joue une à la fois, avant de faire passer le reste à son voisin selon le principe du draft.
- Les cartes Territoire sont placées sur la carte commune du royaume pour étendre l'influence du joueur.
- Les cartes Ressource et Cité permettent de développer la puissance et la richesse de son territoire déjà établi.
- À la fin de chaque manche (sur quatre au total), les points sont comptés selon la possession de régions et de ressources.
- Des cartes Mission, distribuées secrètement en cours de partie, définissent des objectifs supplémentaires à accomplir.
- En fin de partie, les missions secrètes sont révélées et leurs points ajoutés au score final : le joueur avec le plus de points devient gouverneur du Nouveau Monde.
Les mécaniques de Bunny Kingdom
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Draft de cartes
On choisit une carte dans une sélection, puis on passe le reste à son voisin.
- Placement de tuiles
On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.
- Majorité
On compte qui a le plus dans chaque zone ou sur chaque type : la majorité remporte les points.
- Objectifs secrets
Chacun poursuit un objectif gardé secret : la table doit deviner les intentions de chacun.
Avis en bref sur Bunny Kingdom
Points forts
- Magnifiques illustrations et univers attachant
- Mécanique de draft accessible mais riche en choix
- Bonne rejouabilité grâce aux missions secrètes variables
- Convient aux familles avec adolescents
- Créé par Richard Garfield, auteur de Magic: The Gathering
À garder en tête
- Le décompte final peut être assez long et minutieux
- Les missions secrètes peuvent créer des retournements frustrants
- Profondeur stratégique modérée pour les joueurs très expérimentés
Moins adapté pour
- Enfants
- Solo
- Débutants
Idéal pour ces moments
- Soirée en famille avec ados
- Après-midi entre amis
- Duel stratégique à deux
- Découverte d'un jeu de draft élégant
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Bunny Kingdom à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Quel nombre de joueurs pour jouer à Bunny Kingdom ?
De deux à quatre. À deux, on drafte avec les cartes d'un clan neutre, en guise de troisième main.
En quoi consiste le draft ?
On choisit une carte dans sa main, puis on passe le reste à son voisin. Chaque carte conservée dessine peu à peu son territoire.
Bunny Kingdom est-il adapté à des débutants ?
L'éditeur conseille douze ans. Les illustrations attirent les plus jeunes, mais le comptage des points et les missions secrètes demandent de la lecture.
Faut-il aimer Magic pour jouer à Bunny Kingdom ?
Non. De Richard Garfield, Bunny Kingdom ne garde que le goût du draft et des combinaisons, sans deck ni affrontement direct.
Sources et crédits
- Éditeur : Iello.
- Auteur : Richard Garfield.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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