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Attraction, jeu de société
Jeu de société

Attraction

Envoyez vos billes par pichenette pour attirer les aimants sans les repousser.

Le but du jeu : récupérer le plus d'aimants possible.

Éditeur : Matagot · Auteur : Jeff Glickman · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
14 ans et +
Environ 10 minutes
Compétitif
AmbianceAmbiance
DifficultéFacile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionPrésente
HasardModéré
StratégieLégère
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À propos d’Attraction

Attraction est un jeu d'adresse conçu par Jeff Glickman et publié en France par Matagot en 2026. Les joueurs envoient des billes par pichenette pour attirer des aimants en forme de cœur, sans repousser ceux qu'ils visent. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès 14 ans, en environ 10 minutes.

En deux mots

Attraction est un jeu d'adresse conçu par Jeff Glickman et publié en France par Matagot en 2026. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès 14 ans, en environ 10 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun tente de caser sa bille au bon endroit en espérant attirer les bons aimants. Les rires viennent vite, car un tir raté peut tout remettre en cause.

Ce qui peut coincer

  • La part d'adresse peut frustrer les joueurs qui préfèrent réfléchir.
  • Le jeu se joue sur une table et demande de la place.

Attraction ou plutôt… ?

Attraction se joue à la pichenette, là où beaucoup de jeux d'adresse reposent sur des pièces qui tombent ou s'empilent.

À emporter

La fiche de Attraction

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs envoient leurs billes par pichenette pour attirer des aimants. Le but est de récupérer des aimants en visant juste. Chaque aimant de la réserve d'un joueur qui n'en attire aucun autre reste sur le tapis et profite aux adversaires.

Envoyez vos billes pour attirer les aimants sans les repousser.

  1. Choisissez votre bille et votre angle.
  2. Envoyez-la par pichenette vers l'aimant visé.
  3. Récupérez les aimants attirés sans en repousser d'autres.

Les mécaniques d’Attraction

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Poussée de billes

    On pousse une bille sur le plateau pour déplacer ou éjecter les autres.

  • Prise de risque

    Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.

Avis en bref sur Attraction

Points forts

  • Des règles tenant en quelques phrases
  • Une partie d'environ 10 minutes
  • Un jeu d'adresse qui fait rire

À garder en tête

  • L'adresse compte plus que la stratégie, ce qui peut frustrer certains joueurs.
  • Un tir trop fort peut repousser l'aimant visé.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui n'aiment pas les jeux d'adresse
  • Joueurs qui préfèrent réfléchir longtemps

Idéal pour ces moments

  • Apéritif entre amis
  • Partie rapide entre deux jeux

Exigences pour jouer

Les exigences d’Attraction en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à cinq joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 14 ans.

Qui l'édite ?

Matagot.

Qui l'a conçu ?

Jeff Glickman.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 10 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Matagot.
  • Auteur : Jeff Glickman.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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