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Imperium: Horizons, jeu de société
Jeu de cartes

Imperium: Horizons

Quatorze civilisations asymétriques s'affrontent dans ce jeu de deck-building historique, avec un nouveau module commercial pour enrichir chaque partie.

Le but du jeu : guider sa civilisation vers la domination en développant son deck, son économie et son territoire à travers les âges.

Éditeur : Osprey Games (édition française : Origames) · Auteur : Nigel Buckle, Dávid Turczi · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
14 ans et +
40 à 160 minutes selon le nombre de joueurs
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéComplexe
Prise en mainTrès exigeant
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionModérée
InteractionLégère
HasardModéré
StratégieImportante
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À propos d’Imperium: Horizons

Imperium: Horizons poursuit la série Imperium en proposant quatorze nouvelles civilisations historiques radicalement asymétriques, des Abbassides aux Martiens en passant par les Mayas et les Vikings. Chaque peuple dispose de son propre deck et de ses propres mécaniques, retraçant son ascension et sa chute à travers l'histoire. Le jeu introduit un nouveau module commercial permettant de recréer intrigues, enrichissement et dynamiques politiques d'une économie florissante, et reste entièrement compatible avec Imperium: Classics et Imperium: Legends.

En deux mots

Imperium: Horizons, signé Nigel Buckle et Dávid Turczi et publié par Osprey Games en 2024, propose quatorze civilisations nouvelles et radicalement asymétriques, des Abbassides aux Vikings, en passant par les Mayas. Chaque peuple possède son propre deck et ses propres mécaniques, et un module commercial ajoute des routes d'échange. Un à quatre joueurs, quarante minutes en duel, deux heures à quatre.

Autour de la table

Chaque deck raconte une histoire différente. Les Vikings pillent, les Mayas construisent, les Abbassides commercent, et l'on découvre en jouant que chacune de ces mécaniques se comporte autrement. Les cartes s'empilent en piles de couleur, les crises mondiales menacent tout le monde, et la fin de partie arrive plus vite qu'on ne l'attend. Les civilisations prennent dix minutes à comprendre et plusieurs parties à maîtriser.

Ce qui peut coincer

  • La complexité grimpe vite. Quatorze peuples, cela signifie quatorze façons de jouer à apprendre, dont treize que l'on découvre en cours de partie.
  • La durée varie énormément selon le nombre de joueurs et la civilisation choisie, de quarante minutes à plus de deux heures.
  • L'interaction reste indirecte. On se croise sur les crises et les points, sans jamais s'attaquer vraiment.
  • Les habitués d'Imperium peuvent trouver cette cuvée moins innovante, le module commercial restant proche des volets précédents.

Imperium: Horizons ou plutôt… ?

Imperium: Classics, du même duo, pose l'idée en 2021 avec huit civilisations antiques et un mode solo déjà solide. Imperium: Legends y ajoute la mythologie avec huit peuples légendaires. Horizons pousse le plus loin l'asymétrie, avec un module commercial qui récompense l'entraide autant que la conquête.

À emporter

La fiche de Imperium: Horizons

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur dirige l'une des quatorze civilisations disponibles, chacune démarrant avec son propre deck de départ reflétant ses particularités historiques. À son tour, un joueur joue les cartes de sa main pour générer des ressources, acquérir de nouvelles cartes, construire des infrastructures ou faire progresser sa civilisation à travers les âges. Le nouveau module commercial permet d'établir des routes d'échange et de générer des richesses supplémentaires. Les joueurs peuvent affronter directement les adversaires ou se concentrer sur un développement pacifique, selon la voie choisie par leur civilisation. La partie se termine après un nombre de tours déterminé ; les points accumulés à travers développement, conquêtes et bonus de fin de partie déterminent le vainqueur.

Chaque joueur dirige une civilisation asymétrique et joue les cartes de son deck pour générer des ressources, se développer et affronter ses rivaux à travers les âges de l'histoire.

  1. Mise en place : chaque joueur choisit l'une des quatorze civilisations et reçoit son deck de départ propre à son peuple.
  2. À votre tour, jouez les cartes de votre main pour générer des ressources, acquérir de nouvelles cartes ou construire des infrastructures.
  3. Utilisez le module commercial pour établir des routes d'échange et générer des richesses supplémentaires.
  4. Faites progresser votre civilisation à travers les âges, en choisissant entre expansion pacifique ou confrontation directe.
  5. Gérez votre deck pour optimiser vos actions futures, en tenant compte des particularités de votre civilisation.
  6. Répétez ces étapes jusqu'à la fin des tours déterminés par la partie.
  7. Comptez les points de développement, de conquêtes et les bonus de fin de partie ; la civilisation la plus avancée remporte la partie.

Les mécaniques d’Imperium: Horizons

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Deck-building

    On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.

  • Asymétrie

    Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.

  • Bonus de fin de partie

    Le décompte final récompense des objectifs cachés ou des constructions achevées.

Avis en bref sur Imperium: Horizons

Points forts

  • Quatorze civilisations radicalement asymétriques pour une rejouabilité quasi infinie
  • Excellent mode solo face à des adversaires automatisés redoutables
  • Nouveau module commercial qui enrichit les parties
  • Compatible avec les autres volets de la série Imperium
  • Grande profondeur stratégique appréciée des amateurs de deck-building
  • Chaque civilisation raconte sa propre histoire à travers ses mécaniques

À garder en tête

  • Complexité très élevée, parmi les plus ambitieuses du genre
  • Durée de partie très variable selon le nombre de joueurs et la civilisation choisie
  • Nécessite plusieurs parties pour bien maîtriser chaque civilisation
  • Peu adapté aux groupes cherchant un jeu léger ou une partie courte à plusieurs

Moins adapté pour

  • Débutants aux jeux de deck-building
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant une partie courte à plusieurs
  • Très jeunes joueurs

Idéal pour ces moments

  • Session en solo pour explorer une nouvelle civilisation
  • Duel stratégique à deux joueurs
  • Soirée entre joueurs expérimentés amateurs de deck-building
  • Découverte approfondie de l'histoire à travers le jeu

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences d’Imperium: Horizons en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureÉlevée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Faut-il posséder les autres volets pour Imperium: Horizons ?

Non. Horizons est autonome, avec ses quatorze civilisations complètes et son mode solo.

Quel effectif faut-il pour une partie de Imperium: Horizons ?

D'un à quatre. Le duel est la configuration la plus équilibrée, et le solo reste le point fort de toute la série.

Combien de minutes occupe une partie de Imperium: Horizons ?

De quarante minutes à deux heures et demie selon le nombre de joueurs et la civilisation choisie.

Peut-on mélanger les civilisations entre les volets ?

Oui, la gamme est conçue pour être compatible, ce qui multiplie les affrontements possibles entre peuples.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Osprey Games (édition française : Origames).
  • Auteur : Nigel Buckle, Dávid Turczi.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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