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Federation, jeu de société
Jeu de plateau

Federation

Un eurogame interactif de science-fiction : infiltrez le Sénat d'une fédération galactique grâce à un placement d'ouvriers à deux faces innovant.

Le but du jeu : accumuler le plus de points de prestige possible en cinq tours pour rejoindre la fédération galactique.

Éditeur : Explor8 (édition deluxe : Eagle-Gryphon Games) · Auteur : Dimitri Perrier, Matthieu Verdier · Année : 2022

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
14 ans et +
60 à 120 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéComplexe
Prise en mainTrès exigeant
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionModérée
InteractionForte
HasardPeu
StratégieImportante
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À propos de Federation

Federation se déroule dans un futur où de nombreuses civilisations extraterrestres se regroupent en fédérations pour commercer, nouer des intrigues et se développer ensemble. L'une de ces fédérations, encore jeune avec seulement cinq planètes membres, cherche une nouvelle délégation pour la rejoindre. Les joueurs infiltrent le Sénat de la fédération et tentent d'influencer chaque civilisation, à travers une mécanique innovante de placement d'ouvriers à deux faces, pendant cinq tours représentant cinq années de compétition.

En deux mots

Federation, de Dimitri Perrier et Matthieu Verdier, est paru chez Explor8 en 2022 dans une édition deluxe signée Eagle-Gryphon Games. Cinq civilisations galactiques siègent au Sénat, et chaque joueur y place son ambassadeur sur une case d'action à deux faces : vote d'un côté, financement de l'autre. Cinq tours, cinq années de compétition. Quatorze ans et plus, deux à quatre joueurs, une heure et demie.

Autour de la table

Le Sénat est l'arène. Chaque ambassadeur posé ferme une case, et le voisin qui comptait dessus doit se rabattre sur autre chose, souvent moins bien. On surveille les médailles des autres, on tente de se placer sur les majorités avant qu'elles ne basculent. Un tour bien négocié rapporte trois points ; un tour subi en coûte cinq. La tension reste constante, sans une seule carte tirée au hasard.

Ce qui peut coincer

  • La règle est longue. Le compte des points de prestige, volontairement non linéaire, demande une explication à part.
  • Chaque tour dépend des cases laissées libres par les autres. Les joueurs qui aiment planifier sur plusieurs tours sont souvent contraints de revoir leurs plans.
  • Le prix de l'édition deluxe grimpe vite, alors que la boîte standard propose déjà tout le jeu.
  • L'interaction est forte, parfois brutale. Une place prise au dernier moment peut coûter la partie.

Federation ou plutôt… ?

Brass: Birmingham, de Gavan Brown, Matt Tolman et Martin Wallace, impose la même lecture permanente du plateau adverse, dans un cadre industriel. Praga Caput Regni, de Vladimír Suchý, mise sur des pistes entrelacées plutôt que sur une majorité partagée. Federation additionne les deux approches, avec deux fois moins de temps de jeu.

À emporter

La fiche de Federation

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Le déroulé d’une partie

La partie se joue en cinq tours, chacun divisé en deux étapes principales. Chaque joueur place obligatoirement son pion Ambassadeur sur une case d'action disponible du Sénat, en choisissant l'une de ses deux faces (Vote ou Financement), ce qui déclenche l'action principale correspondante. Il peut ensuite envoyer facultativement un vaisseau spatial vers une mission spéciale de son plateau individuel, à condition de disposer du niveau d'accréditation requis, pour une action supplémentaire. Les joueurs accumulent ainsi médailles, influence et ressources auprès des différentes planètes membres, cherchant à maximiser leurs points de prestige calculés selon un système logarithmique. À l'issue du cinquième tour, le joueur ayant le plus de points de prestige rejoint officiellement la fédération et remporte la partie.

Chaque joueur place son Ambassadeur sur une case du Sénat en choisissant l'une de ses deux faces, puis peut envoyer un vaisseau en mission spéciale, afin d'accumuler le plus de points de prestige en cinq tours.

  1. Mise en place : installez le plateau du Sénat avec ses cases d'action à deux faces, distribuez à chaque joueur son plateau individuel, son pion Ambassadeur et ses ressources de départ.
  2. À votre tour, placez obligatoirement votre pion Ambassadeur sur une case d'action disponible du Sénat, en choisissant sa face Vote ou sa face Financement.
  3. Résolvez l'action principale correspondant à la case et à la face choisies.
  4. Vous pouvez ensuite envoyer facultativement un vaisseau spatial vers une mission spéciale de votre plateau, si vous disposez du niveau d'accréditation requis, pour une action supplémentaire.
  5. Accumulez médailles, influence et ressources auprès des différentes planètes membres de la fédération.
  6. Répétez ces étapes pendant cinq tours, représentant cinq années de compétition.
  7. À l'issue du cinquième tour, comptez les points de prestige de chaque joueur selon le système logarithmique ; le meilleur score rejoint la fédération et remporte la partie.

Les mécaniques de Federation

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Placement d'ouvriers

    On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.

  • Majorité

    On compte qui a le plus dans chaque zone ou sur chaque type : la majorité remporte les points.

  • Bonus de fin de partie

    Le décompte final récompense des objectifs cachés ou des constructions achevées.

Avis en bref sur Federation

Points forts

  • Mécanique innovante de placement d'ouvriers à deux faces, rarement vue ailleurs
  • Forte interaction : les actions des adversaires influencent constamment vos choix
  • Grande modularité grâce aux nombreux modules et personnages
  • Très bien noté par la communauté de joueurs experts
  • Thème de science-fiction cohérent porté par de belles illustrations de Miguel Coimbra
  • Édition Deluxe disponible avec composants haut de gamme

À garder en tête

  • Règles denses nécessitant un temps d'apprentissage important
  • Nécessite une adaptation permanente aux choix des adversaires
  • Système de score logarithmique qui peut dérouter les nouveaux joueurs
  • Peu adapté aux débutants ou aux groupes cherchant un jeu léger

Moins adapté pour

  • Débutants aux jeux de gestion
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant une partie rapide
  • Très jeunes joueurs

Idéal pour ces moments

  • Soirée stratégie entre joueurs expérimentés
  • Duel ou partie à quatre, configurations appréciées
  • Week-end dédié aux jeux de gestion de science-fiction
  • Découverte d'une mécanique de placement d'ouvriers originale

Exigences pour jouer

Les exigences de Federation en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureÉlevée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalÉlevée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs peut-on réunir à Federation ?

De deux à quatre. La communauté apprécie particulièrement le duel, plus lisible, et la partie à quatre, plus mordante.

Combien de temps faut-il prévoir pour jouer à Federation ?

Une heure à deux heures, selon le nombre de joueurs et le temps de réflexion de chacun. Cinq tours, mais des tours fournis.

Pourquoi les points de prestige ne sont-ils pas réguliers ?

Le barème est volontairement progressif : passer un palier rapporte plus que le suivant. Il faut donc viser les seuils, et non accumuler au hasard.

Faut-il y jouer souvent pour progresser pour Federation ?

Oui. Le jeu repose sur la lecture des cases et des majorités, deux choses qui s'affinent avec l'habitude.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Explor8 (édition deluxe : Eagle-Gryphon Games).
  • Auteur : Dimitri Perrier, Matthieu Verdier.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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