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Haru Ichiban, jeu de société
Jeu de société

Haru Ichiban

Placez et déplacez des nénuphars pour former les alignements les plus harmonieux.

Le but du jeu : former le jardin le plus harmonieux.

Éditeur : Offline Editions · Auteur : Bruno Cathala · Année : 2025

Caractéristiques du jeu

2 à 2 joueurs
8 ans et +
Environ 20 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionTrès forte
HasardPeu
StratégiePrésente
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À propos de Haru Ichiban

Haru Ichiban est un jeu de duel conçu par Bruno Cathala, illustré par Vincent Dutrait et publié par Offline Editions en 2025. Deux apprentis jardiniers rivalisent pour faire de leur jardin le jardin impérial et séduire l'Empereur, en plaçant et déplaçant des nénuphars. Il se joue à deux, dès 8 ans, en environ 20 minutes.

En deux mots

Haru Ichiban est un jeu de duel conçu par Bruno Cathala, illustré par Vincent Dutrait et publié par Offline Editions en 2025. Il se joue à deux, dès 8 ans, en environ 20 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun choisit sa fleur, puis le chiffre le plus bas place un nénuphar pendant que le plus haut agit sur le vent.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu ne se joue qu'à deux.
  • Le jeu est récent, avec peu de retours publics pour l'instant.
  • La durée annoncée varie légèrement d'une fiche à l'autre.

Haru Ichiban ou plutôt… ?

Haru Ichiban est un duel court à deux joueurs qui mêle choix de fleur et placement de nénuphars.

À emporter

La fiche de Haru Ichiban

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur choisit une fleur numérotée de 1 à 8. Le joueur dont le chiffre est le plus bas place un nénuphar, tandis que celui dont le chiffre est le plus haut peut utiliser le vent pour modifier la disposition du jardin. Le but est de faire fleurir les nénuphars à sa couleur et de former des alignements harmonieux.

Choisissez une fleur, placez un nénuphar ou utilisez le vent pour modifier le jardin.

  1. Choisissez chacun une fleur de 1 à 8.
  2. Le plus bas place un nénuphar.
  3. Le plus haut agit sur le vent.
  4. Faites fleurir vos nénuphars à votre couleur.
  5. Formez les alignements les plus harmonieux.

Les mécaniques de Haru Ichiban

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Pose de pièces

    On pose ses pièces sur le plateau : leur position dicte les points et les alliances.

  • Alignement

    On aligne ses pièces pour former une suite : l'alignement est la condition de la victoire.

  • Pattern building

    On assemble des motifs dont les formes et les couleurs rapportent des points.

Avis en bref sur Haru Ichiban

Points forts

  • Un duel court pour deux joueurs
  • Des règles tournées vers le placement et le déplacement des nénuphars
  • Un thème de jardin inspiré du Japon

À garder en tête

  • Un jeu réservé à deux joueurs
  • Peu d'avis publics à ce jour
  • La durée annoncée varie légèrement d'une fiche à l'autre

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu à plus de deux
  • Joueurs qui cherchent un jeu long

Idéal pour ces moments

  • Duel en couple
  • Partie rapide à deux
  • Soirée tranquille

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Haru Ichiban : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

Deux joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

Offline Editions.

Qui l'a conçu ?

Bruno Cathala.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 20 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Offline Editions.
  • Auteur : Bruno Cathala.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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