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Sparks, jeu de société
Jeu de société

Sparks

Draftez des dés dans la décharge pour construire des robots et améliorer votre usine.

Le but du jeu : compléter des robots et améliorer son usine.

Éditeur : Alion Games · Auteur : Kjetil Svendsen, Adrian Adamescu, Kristian Amundsen Østby et Florin Purluca · Année : 2025

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
12 ans et +
Environ 45 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainApprentissage moyen
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionModérée
HasardLéger
StratégieMarquée
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À propos de Sparks

Sparks est un jeu de stratégie conçu par Kjetil Svendsen, Adrian Adamescu, Kristian Amundsen Østby et Florin Purluca, illustré par Reese Keefe et publié par Alion Games en 2025. Les joueurs dirigent une usine de robots, draftent des dés dans une décharge, construisent des robots et améliorent leur usine. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès 12 ans, en environ 45 minutes.

En deux mots

Sparks est un jeu de stratégie conçu par Kjetil Svendsen, Adrian Adamescu, Kristian Amundsen Østby et Florin Purluca et publié par Alion Games en 2025. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès 12 ans, en environ 45 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun surveille les dés visés par les autres et optimise son usine. Les parties restent fluides.

Ce qui peut coincer

  • Les dés apportent un peu de hasard.
  • Les règles demandent une première lecture attentive.

Sparks ou plutôt… ?

Sparks transforme une décharge en réserve de dés à drafter pour bâtir des robots, là où beaucoup de jeux de draft de dés restent abstraits.

À emporter

La fiche de Sparks

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs draftent des dés dans la décharge pour construire des robots et améliorer leur usine. Ils recrutent aussi des assistants animaux qui orientent leur stratégie. Les capacités des robots s'activent grâce à l'Étincelle.

Draftez des dés, construisez des robots et améliorez votre usine.

  1. Draftez un dé dans la décharge.
  2. Construisez un robot.
  3. Améliorez votre usine.
  4. Activez les capacités avec l'Étincelle.

Les mécaniques de Sparks

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Draft de dés

    On choisit un dé dans une réserve commune, puis on passe le reste à son voisin.

  • Construction de moteur

    On enchaîne des gains qui en accélèrent d'autres : le jeu s'emballe souvent en fin de partie.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Sparks

Points forts

  • Un draft de dés par les auteurs de Sagrada et Revive
  • Des assistants animaux qui orientent la stratégie
  • Un mode solo

À garder en tête

  • Les dés apportent un peu de hasard.
  • Les règles demandent une première lecture attentive.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu léger
  • Joueurs qui n'aiment pas l'optimisation

Idéal pour ces moments

  • Soirée stratégie à trois ou quatre joueurs
  • Partie solo pour optimiser son usine

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Sparks : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De un à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 12 ans.

Qui l'édite ?

Alion Games.

Qui l'a conçu ?

Kjetil Svendsen, Adrian Adamescu, Kristian Amundsen Østby et Florin Purluca.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 45 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Alion Games.
  • Auteur : Kjetil Svendsen, Adrian Adamescu, Kristian Amundsen Østby et Florin Purluca.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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