Patchwork
Cousez la plus belle couverture en achetant des pièces de tissu avec des boutons, dans un duel de placement.
Le but du jeu : obtenir le plus de points : boutons restants moins deux points par case vide, plus le bonus de sept points pour le carré de sept sur sept.
Caractéristiques du jeu
À propos de Patchwork
Patchwork est un jeu de placement de tuiles pour deux joueurs, conçu par Uwe Rosenberg et publié par Lookout Games. Chaque joueur coud sa propre couverture en achetant des pièces de tissu avec des boutons. Une pièce coûte des boutons et du temps, et doit être posée tout de suite sur sa couverture, sans chevauchement ni dépassement. Les boutons se gagnent en avançant sur la piste du temps. À la fin, on compte les boutons restants et l'on retire des points pour chaque case vide.
En deux mots
Patchwork est un jeu de placement de tuiles pour deux joueurs, conçu par Uwe Rosenberg et publié par Lookout Games, avec une version révisée parue en 2025 et illustrée par Cecilia Mok et Carrie Cantwell. Il se joue à deux, dès huit ans, en vingt à quarante minutes. Chaque joueur dispose d'une couverture personnelle de neuf cases sur neuf, d'un pion sur la piste du temps et de cinq boutons. Les boutons servent de monnaie : on les gagne en avançant sur la piste du temps et on les dépense pour acheter des pièces de tissu. Chaque pièce coûte des boutons et du temps, doit être posée immédiatement sur la couverture, et ne peut ni chevaucher une autre pièce ni dépasser. Les joueurs ne jouent pas à tour de rôle : c'est celui dont le pion est le plus en retard sur la piste qui joue. À son tour, il avance devant le pion adverse pour gagner un bouton par case, ou choisit l'une des trois pièces qui suivent le pion neutre. Quand on passe sur une case de revenu, on gagne autant de boutons que ceux imprimés sur ses pièces. Les petits carrés de cuir d'un sur un sont pris par le premier joueur qui passe sur leur case. Le premier joueur qui remplit un carré de sept sur sept reçoit une tuile bonus de sept points. À la fin, on compte un point par bouton, on ajoute le bonus éventuel et on retire deux points par case vide.
Autour de la table
Autour de la table, Patchwork se joue en tête à tête, chacun penché sur sa couverture. Les décisions mêlent calcul et intuition : avancer pour toucher des boutons ou acheter une pièce qui rapporte du temps ? Comme le joueur le plus en retard joue, on peut parfois enchaîner plusieurs tours. L'interaction vient des pièces que l'on laisse ou que l'on prend à l'autre. Le jeu plaît aux joueurs qui aiment les casse-têtes de placement, et il s'apprend en quelques minutes. Les parties sont assez courtes pour être enchaînées en revanche.
Ce qui peut coincer
- Le jeu ne se joue qu'à deux joueurs, ce qui le réserve aux tête-à-tête et le rend difficile à sortir dans un groupe plus large.
- L'interaction reste indirecte, par le choix des pièces et de la piste du temps.
- Le score peut devenir négatif quand la couverture reste très vide.
- L'optimisation des pièces plaît aux amateurs de puzzles, moins à ceux qui cherchent un jeu d'ambiance.
Patchwork ou plutôt… ?
Patchwork est un jeu de placement de tuiles à deux joueurs. Sa piste du temps, où le joueur le plus en retard joue, le distingue des jeux au tour par tour classique. Une édition révisée est parue en 2025.
À emporter
La fiche de Patchwork
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Le déroulé d’une partie
Chaque joueur dispose d'une couverture de neuf cases sur neuf et de cinq boutons. À son tour, le joueur dont le pion est le plus en retard sur la piste du temps choisit entre deux actions. Il peut avancer son pion juste devant celui de l'adversaire et gagner un bouton par case. Il peut aussi acheter l'une des trois pièces de tissu qui suivent le pion neutre, payer son coût en boutons, la poser sur sa couverture et avancer son pion du nombre de cases indiqué. La partie se termine quand les deux pions atteignent la dernière case.
Achetez des pièces de tissu avec des boutons et du temps, et posez-les sur votre couverture sans laisser de trou.
- Chaque joueur prend une couverture et cinq boutons.
- Le pion le plus en retard sur la piste du temps joue.
- Avancez devant l'adversaire pour gagner des boutons, ou achetez l'une des trois pièces proposées.
- Posez la pièce achetée sur votre couverture, sans chevauchement.
- À la fin de la piste, comptez vos boutons et retirez deux points par case vide.
Les mécaniques de Patchwork
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Placement de tuiles
On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.
- Gestion de ressources
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
- Puzzle
On réassemble les pièces d'une énigme visuelle ou logique.
Avis en bref sur Patchwork
Points forts
- Idéal à deux joueurs
- Règles simples à expliquer
- Parties d'une demi-heure environ
- Peu de hasard : le placement fait la différence
- Piste du temps qui impose des choix entre avancer et acheter
À garder en tête
- Se joue uniquement à deux
- Interaction indirecte, par le choix des pièces
- Le score peut devenir négatif
- Le jeu plaît surtout à ceux qui aiment les casse-têtes de placement
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu à plus de deux joueurs
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs recherchant un jeu d'ambiance
- Joueurs recherchant un jeu à thème fort
Idéal pour ces moments
- Soirée à deux
- Pause entre deux jeux plus longs
- Initiation en couple
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les exigences de Patchwork en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs compte une partie de Patchwork ?
Exactement deux joueurs. Le jeu a été pensé pour le duel, et il n'existe pas de variante officielle à plus de deux joueurs.
Comment se conclut une partie de Patchwork ?
Par le meilleur score : un point par bouton, le bonus éventuel de sept points, moins deux points par case vide de la couverture.
Qui joue à son tour ?
Le joueur dont le pion est le plus en retard sur la piste du temps, ce qui permet d'enchaîner plusieurs coups d'affilée quand on a pris des pièces bon marché.
Patchwork a-t-il été primé ?
Le Trophée Flip du divertissement 2016, un prix français qui récompense un jeu de société grand public. Son format compact et son prix contenu ont aussi beaucoup joué dans sa longévité en boutique.
Sources et crédits
- Éditeur : Lookout Games.
- Auteur : Uwe Rosenberg.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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