Encore!
Un jeu de dés rapide et addictif où tout le monde joue en même temps, sans jamais attendre son tour.
Le but du jeu : obtenir le meilleur score en complétant le plus grand nombre de colonnes entières sur sa feuille de jeu.
Caractéristiques du jeu
À propos d’Encore!
Encore! est un jeu de dés simultané où personne n'attend jamais son tour : le joueur actif lance six dés, en garde deux pour cocher des cases sur sa feuille, puis tous les autres joueurs choisissent chacun deux des quatre dés restants pour cocher à leur tour leurs propres cases. Seules les colonnes entièrement complétées rapportent des points.
En deux mots
Encore!, signé Reiner Knizia et édité par Gigamic en 2020, est un jeu de dés sans temps mort : le joueur actif lance six dés, en garde deux pour cocher sa feuille, et chaque autre joueur choisit deux des quatre dés restants pour avancer la sienne. Tout le monde joue donc à chaque lancer. Seules les colonnes entièrement complétées rapportent des points. Dès huit ans, d'un à six joueurs, vingt minutes.
Autour de la table
Personne ne regarde le plafond. À chaque lancer, six dés tombent et toute la table se penche : deux pour l'actif, deux pour chacun des autres, et il faut arbitrer tout de suite quelle colonne avancer. Le feutre effaçable crisse, une colonne se ferme, un joueur annonce fièrement son coup. Vingt minutes plus tard, on compare les feuilles, et on en relance une.
Ce qui peut coincer
- Le hasard des dés mène la partie. Une série de lancers malheureux coule une feuille bien tenue.
- La profondeur est limitée. Après quelques parties, les mêmes arbitrages reviennent.
- Les feuilles s'usent, et il faut racheter des blocs régulièrement. Le jeu se consomme.
- L'interaction se résume à prendre tôt les dés les plus tentants. Les joueurs qui aiment se mesurer directement resteront sur leur faim.
Encore! ou plutôt… ?
Qwixx, de Steffen Benndorf, applique la même formule du roll-and-write partagé, avec moins de dés et un rythme encore plus rapide. Le Yahtzee d'Edwin S. Lowe garde les cinq dés pour un seul joueur à la fois, ce qui crée de longues attentes. Encore! corrige précisément ce défaut.
À emporter
La fiche de Encore!
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Le déroulé d’une partie
À chaque manche, le joueur actif lance les six dés disponibles, en choisit deux pour cocher les cases correspondantes sur sa feuille de score personnelle. Les quatre dés restants sont alors disponibles pour tous les autres joueurs, qui choisissent chacun deux dés parmi ceux-ci pour cocher également leurs propres cases. Le rôle de joueur actif tourne ensuite au joueur suivant. La partie se termine après un nombre de manches déterminé ; seules les colonnes de couleur entièrement complétées rapportent des points, ce qui impose de bien choisir où investir ses coches.
Le joueur actif lance six dés et en garde deux pour cocher sa feuille ; les autres joueurs choisissent chacun deux des dés restants pour cocher la leur, sans jamais attendre leur tour.
- Distribuez une feuille de score et un feutre effaçable à chaque joueur, et désignez un premier joueur actif.
- Le joueur actif lance les six dés disponibles et en choisit deux pour cocher les cases correspondantes sur sa propre feuille.
- Les quatre dés restants sont mis à disposition de tous les autres joueurs, qui choisissent chacun deux dés parmi ceux-ci pour cocher leurs propres cases.
- Le rôle de joueur actif passe ensuite au joueur suivant, qui relance les six dés pour la manche suivante.
- Le jeu se poursuit ainsi sur un nombre de manches déterminé, chaque joueur remplissant sa feuille en parallèle des autres.
- En fin de partie, seules les colonnes entièrement complétées sur chaque feuille rapportent des points : le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie.
Les mécaniques d’Encore!
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Roll & write
On lance des dés et l'on coche sa feuille de score, chacun de son côté.
- Lancer de dés
On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.
- Jeu simultané
Tout le monde joue en même temps : pas d'attente, et rien ne se décide à la place des autres.
Avis en bref sur Encore!
Points forts
- Personne n'attend jamais son tour, tout le monde joue en même temps
- Règles très simples et immédiates
- Jouable jusqu'à six joueurs sans temps mort
- Format compact et peu coûteux
- Conçu par le célèbre auteur Reiner Knizia
À garder en tête
- Le hasard des dés peut frustrer les joueurs très stratèges
- Nécessite de racheter des blocs de feuilles régulièrement
- Profondeur stratégique limitée pour les joueurs très expérimentés
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant une forte interaction directe
- Joueurs recherchant une profondeur stratégique poussée
Idéal pour ces moments
- Soirée en famille
- Partie rapide entre amis
- Moment de détente à plusieurs
- Découverte d'un roll & write accessible
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Encore! : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs peut-on réunir à Encore! ?
D'un à six. Le jeu ne ralentit pas quand la table se remplit, puisque tout le monde coche à chaque lancer.
Faut-il un feutre pour Encore! ?
Oui, chaque joueur utilise une feuille effaçable et un feutre fourni. Les feuilles s'usant, mieux vaut prévoir des recharges.
Une partie de Encore! demande combien de temps ?
Une vingtaine de minutes, quel que soit le nombre de joueurs, ce qui en fait un bon jeu d'attente ou de fin de soirée.
Y a-t-il de la stratégie dans Encore! ?
Un peu. Il faut décider quelle colonne ouvrir, laquelle fermer, et à quel moment. Le reste appartient aux dés.
Sources et crédits
- Éditeur : Gigamic.
- Auteur : Reiner Knizia.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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