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Faraway, jeu de société
Jeu de cartes

Faraway

Un jeu de cartes original et rapide où l'on construit un voyage dont le score se calcule à l'envers.

Le but du jeu : terminer la partie avec le plus grand nombre de points de gloire en optimisant sa ligne de voyage selon le calcul de score inversé.

Éditeur : Kosmos / Catch Up Games · Auteur : Corentin Lebrat · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

2 à 6 joueurs
10 ans et +
20 à 25 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible, avec un système de score original à assimiler
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionIndirecte, chacun développe son propre voyage
InteractionLégère sur les cartes disponibles
HasardModéré via la pioche de cartes
StratégieModérée mais subtile
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À propos de Faraway

Faraway invite les joueurs à traverser le continent changeant d'Alua, en posant huit cartes Région formant une ligne devant eux, de gauche à droite. La particularité du jeu : le score de chaque carte se calcule dans l'ordre inverse, de droite à gauche, ce qui impose d'anticiper subtilement l'impact de chaque nouvelle carte posée sur celles déjà en jeu.

En deux mots

Faraway, imaginé par Corentin Lebrat et publié par Catch Up Games en 2024, envoie chaque joueur traverser le continent d'Alua. On pose huit cartes Région en ligne, de gauche à droite, mais le décompte se fait à l'envers : on part de la carte la plus à droite et l'on remonte. Une carte n'utilise donc que ce qui a été compté avant elle. Nommé au Kennerspiel des Jahres 2025, dix ans et plus, vingt-cinq minutes.

Autour de la table

Le piège se referme à la fin de la partie. Chacun retourne ses cartes et remonte la ligne en sens inverse, et l'on découvre qu'une région posée au premier tour ne valait rien parce qu'aucune ressource n'existait encore à sa gauche. Puis on voit le score grimper carte après carte, dans un ordre qui n'a rien d'intuitif. Le silence du décompte contraste avec la légèreté des tours.

Ce qui peut coincer

  • Le décompte inversé déroute la première partie. Les joueurs calculent dans le mauvais sens pendant une bonne moitié de la partie.
  • L'interaction reste mince. On se contente de prendre les cartes dont les autres avaient besoin.
  • Vingt-cinq minutes, c'est bref pour un système aussi retors. Les joueurs qui aiment creuser voudront une deuxième partie immédiate.
  • Le jeu ne propose pas de mode solo, contrairement à beaucoup de ses voisins de format.

Faraway ou plutôt… ?

Château Combo, de Grégory Grard et Mathieu Roussel, joue lui aussi sur l'ordre de pose et les dépendances entre cartes, mais avec un décompte classique. Sea Salt & Paper, de Bruno Cathala et Théo Rivière, mise sur la collection et le stop ou encore. Faraway se distingue par le renversement complet de son calcul de score.

À emporter

La fiche de Faraway

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur pioche des cartes Région et en choisit une à poser devant lui, formant progressivement une ligne de huit cartes de gauche à droite. Certaines cartes offrent un effet immédiat, d'autres un objectif de score qui sera évalué en fin de partie. Une fois les huit cartes posées, le score de chaque joueur est calculé carte par carte en partant de la droite vers la gauche, chaque carte ne prenant en compte que les cartes situées à sa gauche déjà comptabilisées. Le joueur ayant obtenu le plus haut total de gloire remporte la partie.

Les joueurs posent huit cartes Région de gauche à droite pour former leur voyage, puis calculent leur score en partant de la droite vers la gauche selon les objectifs indiqués sur chaque carte.

  1. Chaque joueur pioche des cartes Région et en choisit une à poser à la suite des précédentes, de gauche à droite devant lui.
  2. Certaines cartes déclenchent un effet immédiat (ressource, défausse, pioche supplémentaire), d'autres définissent un objectif de score évalué en fin de partie.
  3. Le tour se répète jusqu'à ce que chaque joueur ait posé huit cartes Région formant sa ligne de voyage complète.
  4. Le score de chaque joueur est alors calculé carte par carte, en partant de la carte la plus à droite vers la plus à gauche.
  5. Chaque carte ne prend en compte, pour son propre objectif de score, que les cartes situées à sa gauche et déjà comptabilisées dans ce sens inversé.
  6. Le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de points de gloire à l'issue de ce calcul remporte la partie.

Les mécaniques de Faraway

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Pose de cartes

    On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.

  • Objectifs

    Des buts à atteindre orientent chaque tour ; les remplir au bon moment rapporte gros.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

Avis en bref sur Faraway

Points forts

  • Mécanique de score inversé originale et maligne
  • Règles rapides à expliquer malgré la subtilité du système
  • Format compact et facile à transporter
  • Excellente rejouabilité grâce à la diversité des cartes
  • Nommé Kennerspiel des Jahres en 2025

À garder en tête

  • Le système de score inversé peut dérouter en première partie
  • Profondeur stratégique modérée pour les joueurs très expérimentés
  • Peu d'interaction directe entre les joueurs

Moins adapté pour

  • Solo
  • Joueurs recherchant une forte confrontation directe

Idéal pour ces moments

  • Moment calme à deux
  • Soirée en famille
  • Partie rapide entre amis
  • Découverte d'un jeu de cartes au mécanisme original

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Faraway : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Quel nombre de joueurs pour jouer à Faraway ?

De deux à six. Dans toutes les configurations, la partie garde le même rythme, chaque joueur posant huit cartes.

Pourquoi le score se calcule-t-il à l'envers ?

Cela oblige à choisir ses premières cartes en fonction de ce qui viendra après, et non de ce qui est déjà posé. Tout le sel du jeu tient dans ce renversement.

Quelle durée prévoir pour une partie de Faraway ?

Vingt à vingt-cinq minutes, décompte compris. Le format court invite à enchaîner deux ou trois parties.

Est-ce que Faraway est difficile à expliquer ?

Les règles se posent en cinq minutes. C'est la logique du décompte qui demande une manche pour devenir naturelle.

Sources et crédits

  • Éditeur : Kosmos / Catch Up Games.
  • Auteur : Corentin Lebrat.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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