Qwixx
Cochez des nombres de gauche à droite sans jamais reculer : un jeu de dés où chaque case sautée est un pari.
Le but du jeu : marquer le plus de points en cochant un maximum de cases.
Caractéristiques du jeu
À propos de Qwixx
Qwixx est un jeu de dés de Steffen Benndorf, publié en 2012 par Nürnberger-Spielkarten-Verlag et distribué en France par Gigamic. Chaque joueur dispose d'une feuille de score avec quatre lignes de nombres, rouge, jaune, verte et bleue. À chaque lancer de six dés, tous les joueurs peuvent cocher un nombre, mais seulement vers la droite et sans revenir en arrière. Plus on coche de cases dans une ligne, plus elle rapporte de points.
En deux mots
Qwixx est un jeu de dés créé par Steffen Benndorf et publié en 2012 par Nürnberger-Spielkarten-Verlag, avec une édition française chez Gigamic. Il a été nommé au Spiel des Jahres en 2013. Chaque joueur dispose d'une feuille avec quatre lignes de couleur, rouge, jaune, verte et bleue. À chaque lancer de six dés, on peut cocher un nombre, mais seulement à droite du dernier coché. Chaque case sautée est perdue, et plus on coche, plus la ligne rapporte. Une partie dure environ quinze minutes, de deux à cinq joueurs.
Autour de la table
Tout le monde joue à chaque lancer, ce qui évite l'attente. Les stylos grattent le papier, les yeux guettent les dés blancs, et chacun se demande s'il doit sauter une case pour garder un bon rythme. Quand une ligne approche des cinq cases cochées, on sent la table s'agiter : verrouiller maintenant, c'est priver tous les autres de la fin de la ligne. Les pénalités du joueur actif déclenchent des rires et quelques remarques moqueuses. La partie se finit sur une course à deux lignes, et chacun additionne ses points en comparant les feuilles.
Ce qui peut coincer
- Le hasard domine. Un joueur malchanceux sur les dés ne rattrape pas son retard, et la stratégie ne compense qu'en partie.
- L'interaction reste indirecte. Le verrouillage d'une ligne gêne les autres, mais on ne les attaque jamais directement.
- Le bloc de feuilles s'épuise. Il faut compter plusieurs parties par bloc, et en racheter ou en imprimer ensuite.
- L'apport stratégique est mince. Les joueurs qui aiment peser leurs choix trouvent le jeu trop léger au bout de quelques parties.
Qwixx ou plutôt… ?
Qwinto, des mêmes éditeurs, propose un casse-tête de placement avec trois dés de couleur et des colonnes sans doublon. Qwixx reste plus simple : une seule règle de progression vers la droite. Le Yams ou le Yahtzee demandent de cocher une feuille aussi, mais chacun lance ses dés à son tour, sans la participation simultanée de tous qui fait la vivacité de Qwixx.
À emporter
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Le déroulé d’une partie
Le joueur actif lance les six dés : deux blancs et quatre de couleur. Tous les joueurs peuvent cocher la somme des deux dés blancs sur la ligne de leur choix. Le joueur actif peut en plus cocher la somme d'un dé blanc et d'un dé de couleur dans la ligne correspondante. On ne coche que vers la droite, en sautant des cases si on veut. Le joueur actif qui ne coche rien subit une pénalité de cinq points. La partie s'arrête quand deux lignes sont verrouillées ou que quatre pénalités sont cochées.
Les joueurs cochent des nombres de gauche à droite sur quatre lignes de couleur, selon le résultat des dés, en prenant garde aux cases qu'ils sautent.
- Chaque joueur reçoit une feuille de score avec quatre lignes de couleur.
- Le joueur actif lance les six dés.
- Tous les joueurs peuvent cocher la somme des deux dés blancs sur une ligne.
- Le joueur actif peut aussi cocher la somme d'un dé blanc et d'un dé de couleur.
- On ne coche que vers la droite, sans revenir en arrière.
- Quand deux lignes sont verrouillées ou que quatre pénalités sont cochées, on compte les points.
Les mécaniques de Qwixx
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Lancer de dés
On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.
- Prise de risque
Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.
- Roll & write
On lance des dés et l'on coche sa feuille de score, chacun de son côté.
- Jeu simultané
Tout le monde joue en même temps : pas d'attente, et rien ne se décide à la place des autres.
Avis en bref sur Qwixx
Points forts
- Règles expliquées en deux minutes
- Chaque lancer concerne tous les joueurs
- Parties de quinze minutes environ
- Nominé au Spiel des Jahres 2013
- Se transporte dans un sac
À garder en tête
- Le hasard des dés pèse beaucoup
- Le bloc de feuilles s'épuise vite
- Peu d'interaction entre les joueurs
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant une forte interaction directe
- Joueurs recherchant un jeu sans hasard
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs recherchant un jeu profond
Idéal pour ces moments
- Pause entre deux jeux
- Apéritif entre amis
- Partie en famille de quinze minutes
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Qwixx : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs peut-on réunir à Qwixx ?
De deux à cinq joueurs, et le rythme ne faiblit pas à cinq puisque chacun coche sur son propre feuillet à chaque lancer.
Comment fonctionne la pénalité ?
Si le joueur actif ne coche aucun nombre après son lancer, il coche une case de pénalité, qui coûte cinq points en fin de partie.
Quand s'arrête une partie de Qwixx ?
Quand deux lignes sont verrouillées ou quand un joueur a coché quatre pénalités.
Qwixx est-il adapté à des débutants ?
Oui, à partir de huit ans, et même un peu plus tôt avec de l'aide, car il suffit de cocher des nombres croissants dans chaque couleur.
Sources et crédits
- Éditeur : Gigamic (éd. originale : Nürnberger-Spielkarten-Verlag).
- Auteur : Steffen Benndorf.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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