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Le Hobbit : Histoire d'un Aller et Retour, jeu de société
Jeu de société

Le Hobbit : Histoire d'un Aller et Retour

Suivez le roman de Tolkien en huit chapitres, en traçant des chemins avec des dés sur des carnets effaçables.

Le but du jeu : atteindre les objectifs de chaque chapitre.

Éditeur : Office Dog · Auteur : Reiner Knizia · Année : 2025

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
10 ans et +
30 minutes à 1 h
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationUn peu de coopération
CompétitionPrésente
InteractionFaible
HasardPrésent
StratégiePrésente
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À propos du Hobbit : Histoire d'un Aller et Retour

Le Hobbit : Histoire d'un Aller et Retour est un jeu d'aventure de type roll and write conçu par Reiner Knizia, illustré par Lorenzo Colangeli et publié par Office Dog en 2025. Huit chapitres suivent le roman de Tolkien. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès dix ans.

En deux mots

Le Hobbit : Histoire d'un Aller et Retour est un jeu d'aventure de type roll and write conçu par Reiner Knizia, illustré par Lorenzo Colangeli et publié par Office Dog en 2025. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès dix ans. Son titre d'origine est The Hobbit: There and Back Again.

Autour de la table

Autour de la table, un avis juge le multijoueur sympathique et le matériel plaisant. Un autre trouve le solo trop difficile.

Ce qui peut coincer

  • Le solo est jugé trop difficile par un avis.
  • Les aventures peuvent manquer de relief.
  • La durée annoncée varie.

Le Hobbit : Histoire d'un Aller et Retour ou plutôt… ?

Ce jeu suit le fil du roman en huit chapitres, avec la mécanique de carnet effaçable des jeux de type roll and write.

À emporter

La fiche de Le Hobbit : Histoire d'un Aller et Retour

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs utilisent des dés pour tracer des chemins sur des carnets effaçables, collecter des ressources et atteindre les objectifs de chaque chapitre. Un mode solo et un mode difficile sont inclus.

Lancez les dés, tracez des chemins sur votre carnet et atteignez les objectifs de chaque chapitre.

  1. Choisissez le chapitre.
  2. Lancez les dés.
  3. Tracez des chemins sur votre carnet effaçable.
  4. Collectez des ressources.
  5. Atteignez les objectifs du chapitre.

Les mécaniques de Le Hobbit : Histoire d'un Aller et Retour

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Roll & write

    On lance des dés et l'on coche sa feuille de score, chacun de son côté.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Le Hobbit : Histoire d'un Aller et Retour

Points forts

  • Un matériel plaisant, selon un avis
  • Un mode solo et un mode difficile
  • Le fil du roman de Tolkien

À garder en tête

  • En solo, un avis le juge trop difficile, avec trop peu de manches et pas de comparatif de score
  • Un avis juge les aventures parfois sans relief
  • La durée annoncée varie de trente minutes à une heure

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent une forte interaction
  • Joueurs qui n'aiment pas les dés
  • Fans de grandes aventures narratives

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Partie entre amis
  • Session solo

Distinctions et récompenses

As d'OrLauréat
2025 · Jeu de l'Année

Exigences pour jouer

Les exigences du Hobbit : Histoire d'un Aller et Retour en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

D'un à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès dix ans.

Qui l'a conçu ?

Reiner Knizia.

Combien de chapitres ?

Huit.

Qui l'édite ?

Office Dog.

Sources et crédits

  • Éditeur : Office Dog.
  • Auteur : Reiner Knizia.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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