Butterfly Effect : Le Manoir de Hill Sing
Explorez un manoir hanté, rassemblez des indices et choisissez votre fin parmi cinq possibles.
Compétences mobilisées
140 jeux de société font appel à « Déduction ». Parcourez-les par nombre de joueurs, durée et difficulté pour trouver celui qui travaille cette compétence sans alourdir la partie.
Les jeux qui mobilisent « Déduction » sollicitent cette capacité de différentes manières. 140 jeux, de 1 à 50 joueurs, dès 3 ans, pour des parties de 5 minutes à 3 heures. 66 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez la difficulté, la durée et le type d'interaction pour trouver celui qui correspond à votre groupe. Parmi les jeux présentés ici, Butterfly Effect : Le Manoir de Hill Sing, Captain Sonar 2nde Edition et Cartaventura : Cosmologia méritent le détour.
Explorez un manoir hanté, rassemblez des indices et choisissez votre fin parmi cinq possibles.
Dirigez votre sous-marin en équipe et coulez celui de l'adversaire avant qu'il ne vous repère.
Suivez un disciple de Galilée et réunissez des preuves pour convaincre le tribunal.
Un jeu d'enquête coopératif innovant qui combine plateau physique et application mobile pour résoudre des crimes.
Trois ninjas veulent cinq trésors, un samouraï panda guette leurs pas sur les planchers rossignols.
Un jeu de bluff et de construction de cité : choisissez le bon personnage sans vous faire démasquer.
Identifiez le coupable, l'arme et la pièce du crime en formulant des hypothèses et en interrogeant vos adversaires.
Un jeu de mots et de déduction en équipes, où les maîtres-espions doivent guider leurs coéquipiers vers les bons mots grâce à des indices astucieux.
Donnez un indice d'un mot pour faire retrouver les cartes de votre maison, sans tomber sur Rusard.
Faites retrouver à votre partenaire vos mots sur la grille, en évitant les cartes neutres et les assassins.
Donnez un indice d'un mot pour faire retrouver vos images à votre équipe, en évitant l'assassin.
Découvrez un secret de famille lié à Léonard de Vinci à partir d'une boîte héritée.