Can't Stop
Un classique de prise de risque où chaque lancer de dés pose la même question : continuer ou s'arrêter ?
Compétences mobilisées
396 jeux de société font appel à « Prise de décision ». Parcourez-les par nombre de joueurs, durée et difficulté pour trouver celui qui travaille cette compétence sans alourdir la partie.
Les jeux qui mobilisent « Prise de décision » sollicitent cette capacité de différentes manières. 396 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 2 ans, pour des parties de 5 minutes à 6 heures. 114 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez la difficulté, la durée et le type d'interaction pour trouver celui qui correspond à votre groupe. À découvrir en priorité : Can't Stop, Carcassonne : Chasseurs et Cueilleurs et Cartaventura : Cosmologia.
Un classique de prise de risque où chaque lancer de dés pose la même question : continuer ou s'arrêter ?
Posez des tuiles pour composer un paysage préhistorique et placez vos pêcheurs, cueilleurs et chasseurs.
Suivez un disciple de Galilée et réunissez des preuves pour convaincre le tribunal.
Suivez Sahar, étudiante afghane, et Moussa, fils de pêcheur malien, sur la route de l'exil.
Traversez les États-Unis en train en 1920 pour rejoindre Charlie Chaplin, par vos choix.
Suivez un journaliste sur les traces d'Alexandra David-Néel, carte après carte, vers l'une des fins possibles.
Incarnez Malinalli, entre servir Cortès et trahir ses origines, avec cinq fins possibles par scénario.
Incarnez un jeune Normand de dix-sept ans sous l'occupation et décidez comment agir en juillet 1943.
Incarnez Julie d'Aubigny à la cour de Louis XIV et faites évoluer l'histoire par vos choix.
Suivez Erik le Rouge carte après carte, à travers des choix et des rencontres, vers l'une des fins possibles.
Menacez-vous avec des pistolets en mousse, bluffez et repartez avec le plus gros butin.
Le grand classique de la colonisation, du commerce et de la négociation entre joueurs.