Machi Koro 2
Lancez les dés, touchez les revenus de vos établissements et achetez trois monuments avant les autres.
Compétences mobilisées
396 jeux de société font appel à « Prise de décision ». Parcourez-les par nombre de joueurs, durée et difficulté pour trouver celui qui travaille cette compétence sans alourdir la partie.
Les jeux qui mobilisent « Prise de décision » sollicitent cette capacité de différentes manières. 396 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 2 ans, pour des parties de 5 minutes à 6 heures. 114 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez la difficulté, la durée et le type d'interaction pour trouver celui qui correspond à votre groupe. À découvrir en priorité : Machi Koro 2, Mage Knight Édition Ultime et Manoir Bizarre.
Lancez les dés, touchez les revenus de vos établissements et achetez trois monuments avant les autres.
Explorez l'Empire Atlante, développez votre Chevalier Mage et conquérez des villes pour le Conseil du Vide.
Agencez votre manoir pièce par pièce pour séduire l'architecte, le décorateur et les invités.
Une aventure caribéenne en quatre manches où l'on bâtit sa réputation de multiples façons.
Posez vos tapis, déplacez le marchand et faites payer ceux qui s'arrêtent sur vos couleurs.
Endossez des super-héros Marvel et unissez-vous pour stopper un méchant avant la fin de son plan.
Composez votre équipe de héros et de méchants Marvel et affrontez-vous dans des escarmouches rapides.
Incarnez Thanos, Ultron ou un autre méchant Marvel et suivez votre propre voie de victoire.
Explorez un donjon modulaire en équipe, battez des vagues de monstres et ramassez du butin dans l'ombre ou la lumière.
Partez en randonnée, repérez animaux, plantes et paysages et accomplissez vos objectifs autour du feu de camp.
Développez votre civilisation égyptienne en trois ères, entre placement d'ouvriers et draft de tuiles.