Idéal pour
Jeux idéaux pour Parties rapides — page 26
331 jeux de société sont référencés comme adaptés à « Parties rapides ». Comparez le format, la durée et l'ambiance pour passer de la liste à une partie qui tient vraiment.
Comment choisir un jeu idéal pour « Parties rapides » ?
Cette sélection rassemble les jeux référencés comme adaptés à « Parties rapides ». 331 jeux, de 1 à 99 joueurs, dès 2 ans, pour des parties de 5 minutes à 1 h 30. 235 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Affinez votre choix selon le nombre de joueurs, la durée d'une partie et l'ambiance recherchée. Cette page réunit notamment Tengu, Terraforming Mars - Le Jeu de Dés et Terraforming Mars : Expédition Arès.
Lire notre guide : quels jeux pour une partie de moins de 30 minutes ? →
Jeux associés à Parties rapides
Terraforming Mars - Le Jeu de Dés
Utilisez vos dés comme ressources pour développer votre société et faire monter température, oxygène et océans.
Terraforming Mars : Expédition Arès
Dirigez une corporation, choisissez vos actions en même temps que les autres et rendez Mars habitable.
Terraforming Mars: Ares Expedition
Une version rapide et fluide de Terraforming Mars, entièrement basée sur des cartes et des actions simultanées.
The Crew : À la recherche de la Neuvième Planète
Un jeu de plis coopératif spatial : accomplissez des missions précises en équipe, sans jamais pouvoir vous parler librement.
The Gang
Poker coopératif : estimez la force de votre main pour ouvrir trois coffres avant trois alarmes.
The Mind
Un jeu coopératif minimaliste et intense : posez les cartes dans l'ordre croissant sans jamais vous parler ni vous faire de signe.
Tilt 'n' Shout
Répondez vite et penchez la balançoire pour envoyer la bille dans le camp adverse.
Time Bomb
Désamorcez la bombe… ou faites-la exploser : un jeu de bluff express où personne n'est éliminé.
Timeline
Devinez la date d'un événement et placez-le au bon endroit dans la frise chronologique.
Toy Battle
Un duel tactique et rapide : posez vos tuiles Troupe pour contrôler des régions ou capturer le quartier général adverse.











