Top Ten
Un jeu d'ambiance coopératif hilarant : inventez une réponse à la hauteur de votre numéro secret, et laissez le Cap'ten deviner l'ordre.
Le but du jeu : réussir collectivement un maximum de classements en aidant le Cap'ten à deviner l'ordre exact des réponses.
Caractéristiques du jeu
À propos de Top Ten
Top Ten est un jeu d'ambiance coopératif où tous les joueurs forment une seule équipe. Sur un thème donné (par exemple « les pires excuses pour être en retard »), chaque joueur reçoit secrètement un numéro de 1 à 10 et doit inventer une réponse dont l'intensité correspond à ce numéro, du moins pertinent au plus pertinent. Un joueur volontaire, le Cap'ten, doit ensuite remettre toutes les réponses dans le bon ordre pour que l'équipe gagne.
En deux mots
Top Ten est un jeu d'ambiance coopératif d'Aurélien Picolet, publié par Cocktail Games en 2020. Le meneur lit une situation absurde, chaque joueur reçoit en secret une valeur d'un à dix et répond en tenant compte de cette valeur, puis le groupe tente de reconstituer le classement des réponses. Plus l'ordre deviné se rapproche du tirage initial, plus l'équipe marque de points. De quatre à neuf joueurs, dès quatorze ans, en trente à quarante-cinq minutes.
Autour de la table
Autour de la table, chaque réponse déclenche un fou rire, et le débat porte sur les nuances : est-ce vraiment un huit, ou plutôt un sept. Les joueurs défendent leur vision du monde avec un sérieux qui fait le sel du jeu, et la partie se termine toujours par une discussion sur les classements les plus discutables.
Ce qui peut coincer
- Le jeu vit de ses joueurs ; un groupe timide trouvera l'exercice difficile.
- Le hasard des cartes influence les thèmes abordés.
- Il faut être au moins quatre joueurs pour les équipes.
- Les indices numériques doivent parler à toute la table : un indice trop personnel fait perdre l'équipe sans discussion possible.
Top Ten ou plutôt… ?
Wavelength, de Wolfgang Warsch, demande aussi de situer une réponse sur une échelle, mais avec un curseur et un seul indice par manche. Just One, de Ludovic Roudy et Bruno Sautter, fait deviner des mots en coopération, sans classement ni échelle. Top Ten se distingue par ses valeurs secrètes, qui obligent chacun à justifier une position qu'il n'a pas choisie.
À emporter
La fiche de Top Ten
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Le déroulé d’une partie
Le meneur de jeu révèle une carte Thème et lit l'une des deux questions ou consignes proposées. Chaque joueur reçoit secrètement une carte Numéro de 1 à 10 et doit inventer, à voix haute, une réponse dont l'intensité correspond à ce numéro (1 étant la réponse la plus faible, 10 la plus extrême). Une fois que tous les joueurs ont donné leur réponse, un volontaire devient le Cap'ten et tente de remettre toutes les réponses dans l'ordre croissant de leurs numéros, uniquement à partir de ce qu'il a entendu. Si le classement est correct, l'équipe gagne un jeton ; sinon, elle continue avec un nouveau thème. Le jeu se joue en plusieurs manches, l'objectif étant de collectivement réussir un maximum de classements.
Chaque joueur invente une réponse dont l'intensité correspond à son numéro secret, et l'équipe gagne si le Cap'ten parvient à remettre toutes les réponses dans le bon ordre.
- Mise en place : placez autant de jetons que de joueurs et préparez la pioche de cartes Thème.
- Révélez une carte Thème et lisez à voix haute l'une des deux questions ou consignes proposées.
- Distribuez secrètement une carte Numéro (de 1 à 10) à chaque joueur.
- Chacun invente et annonce à voix haute une réponse dont l'intensité correspond à son numéro secret.
- Un joueur se porte volontaire comme Cap'ten et tente de remettre toutes les réponses dans l'ordre croissant de leurs numéros.
- Révélez les numéros réels pour vérifier le classement proposé par le Cap'ten.
- Si le classement est correct, l'équipe gagne un jeton ; répétez ces étapes avec de nouveaux thèmes jusqu'à épuisement des cartes ou du temps de jeu.
Les mécaniques de Top Ten
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Devinettes
On pose des questions ou des indices pour faire deviner des mots ou des phrases.
- Coopération
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
Avis en bref sur Top Ten
Points forts
- Concept coopératif original : tout le monde gagne ou perd ensemble
- Règles expliquées en une minute
- 500 thèmes variés et souvent hilarants
- Excellent pour souder un groupe, sans esprit de compétition
- Fonctionne particulièrement bien à partir de 6 joueurs
- Sélectionné parmi les jeux de l'année à l'As d'Or 2021
À garder en tête
- Nécessite au moins 4 joueurs pour fonctionner
- Certaines cartes au ton plus osé, à trier pour un public plus jeune
- Le succès du classement dépend beaucoup de la créativité collective
- Fabriqué hors Europe, majoritairement composé de cartes
Moins adapté pour
- Petits groupes de moins de 4 joueurs
- Familles avec jeunes enfants (certaines cartes sont épicées)
- Joueurs recherchant un jeu compétitif
- Solo
Idéal pour ces moments
- Grande soirée entre amis
- After work en équipe
- Repas de famille avec des ados et adultes
- Découverte des jeux d'ambiance coopératifs
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Top Ten à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Que faut-il savoir avant de commencer Top Ten ?
Le meneur lit une situation absurde, chaque joueur reçoit en secret une valeur d'un à dix et répond en tenant compte de cette valeur, puis le groupe tente de retrouver l'ordre exact des réponses pour marquer des points.
Un néophyte peut-il suivre une partie de Top Ten ?
Oui, c'est un jeu de fête : aucune stratégie à apprendre, seulement de l'humour, de l'écoute et un peu de mauvaise foi assumée.
Peut-on consacrer une soirée entière à Top Ten ?
Comptez une heure, le temps de cinq situations, avec des discussions qui s'allongent à chaque nouvelle manche.
Faut-il jouer avec des adultes pour Top Ten ?
L'éditeur conseille quatorze ans, car les situations proposées touchent à des sujets de société qui demandent un peu de recul et d'autodérision.
Sources et crédits
- Éditeur : Cocktail Games.
- Auteur : Aurélien Picolet.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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