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Schotten Totten, jeu de société
Jeu de cartes

Schotten Totten

Revendiquez cinq bornes en alignant les meilleures formations de cartes dans un duel tendu et rapide.

Le but du jeu : revendiquer cinq bornes, ou trois bornes adjacentes.

Éditeur : Iello · Auteur : Reiner Knizia · Année : 1999

Caractéristiques du jeu

2 joueurs
8 ans et +
15 à 30 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Réflexion
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionTrès compétitif
InteractionForte
HasardImportant (pioche)
StratégiePrésente
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À propos de Schotten Totten

Schotten Totten est un jeu de cartes de Reiner Knizia, pensé pour deux joueurs. Neuf bornes séparent deux clans, et chacun tente de les revendiquer en alignant devant chacune trois cartes de clan. Les formations suivent des règles proches du poker : suite de même couleur, brelan, couleur, suite ou simple total. Le premier à revendiquer cinq bornes, ou trois bornes d'affilée, l'emporte.

En deux mots

Schotten Totten est un jeu de cartes de Reiner Knizia, paru en 1999 et édité en France par Iello. Il oppose deux clans écossais autour de neuf bornes à revendiquer. Chaque joueur dispose d'une main de six cartes de clan et les pose devant les bornes de son côté. Une borne se gagne avec la meilleure formation de trois cartes, selon une hiérarchie proche du poker. Le premier à posséder cinq bornes, ou trois bornes alignées, l'emporte. Une partie dure environ vingt minutes, uniquement à deux joueurs. La boîte contient 54 cartes de clan, numérotées de 1 à 9 dans six couleurs, et neuf bornes à revendiquer.

Autour de la table

Les deux joueurs se font face, séparés par une rangée de neuf bornes, et jouent leurs cartes en silence. On hésite à poser une carte forte trop tôt, on garde sa suite colorée en réserve, on compte les cartes encore en pioche. Une borne se revendique d'un coup sec quand la formation de l'autre ne peut plus être battue, et la tension monte chaque fois qu'un joueur l'annonce. Les parties s'enchaînent, et l'on rejoue souvent pour prendre sa revanche.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu se limite à deux joueurs. Pour jouer à plus, il faut changer de titre ou organiser un tournoi.
  • Le hasard de la pioche pèse. Une main sans carte utile ne se rattrape pas, et la défaite semble parfois décidée avant même de jouer.
  • La part de bluff est limitée. Les formations sont visibles, et les choix se résument souvent à un calcul des cartes restantes.
  • Les parties finissent par se ressembler. Une fois les schémas connus, la profondeur semble moins grande.

Schotten Totten ou plutôt… ?

Battle Line, du même auteur, reprend le principe avec un autre thème et des cartes tactiques qui bousculent les formations. Les cartes numérotées avec des formations rappellent le poker, mais sans mise ni bluff élaboré. Face à des duels comme Quoridor ou Santorini, il apporte une part de hasard assumée, qui change chaque partie.

À emporter

La fiche de Schotten Totten

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Le déroulé d’une partie

Neuf bornes sont alignées entre les deux joueurs. Chacun dispose d'une main de six cartes de clan numérotées et colorées. À son tour, on pose une carte devant une borne de son côté, puis on pioche. Chaque borne se décide par la meilleure formation de trois cartes : suite de même couleur, brelan, couleur, suite, ou le total le plus élevé. Un joueur peut revendiquer une borne dès que son adversaire ne peut plus la dépasser. La partie s'arrête quand l'un a cinq bornes, ou trois bornes adjacentes.

Deux joueurs posent des cartes devant neuf bornes pour les revendiquer grâce à la meilleure formation de trois cartes.

  1. Alignez neuf bornes entre les deux joueurs et distribuez six cartes à chacun.
  2. À votre tour, posez une carte de votre main devant une borne de votre côté.
  3. Piochez une carte pour revenir à six.
  4. Chaque borne se décide par la meilleure formation de trois cartes posées de chaque côté.
  5. Revendiquez une borne dès que votre adversaire ne peut plus battre votre formation.
  6. Gagnez en revendiquant cinq bornes, ou trois bornes adjacentes.

Les mécaniques de Schotten Totten

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Majorité

    On compte qui a le plus dans chaque zone ou sur chaque type : la majorité remporte les points.

Avis en bref sur Schotten Totten

Points forts

  • Règles simples à expliquer
  • Parties de vingt minutes environ
  • Boîte compacte à glisser dans un sac
  • Tension constante autour des bornes
  • Beaucoup de décisions pour un jeu aussi court

À garder en tête

  • Ne se joue qu'à deux
  • Le hasard de la pioche peut frustrer
  • Après de nombreuses parties, les schémas se répètent

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Grands groupes
  • Joueurs recherchant un jeu sans hasard
  • Joueurs recherchant un jeu d'ambiance

Idéal pour ces moments

  • Duel en couple
  • Pause entre deux jeux
  • Voyage ou week-end

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Schotten Totten : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFaible
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

À combien de joueurs se joue Schotten Totten ?

Deux joueurs uniquement. Le jeu est pensé comme un duel de cartes serré, et il n'existe pas de variante officielle à plus de deux joueurs.

Comment remporte-t-on une partie de Schotten Totten ?

En revendiquant cinq bornes, ou trois bornes adjacentes. Chaque borne se gagne avec trois cartes de clan, et la meilleure formation l'emporte.

Quel est l'ordre des formations ?

Du plus fort au plus faible : suite de même couleur, brelan, couleur, suite, puis simple total.

Combien de temps faut-il prévoir pour jouer à Schotten Totten ?

Environ vingt minutes, entre quinze et trente : les mains de six cartes partent vite, et la partie bascule sur deux ou trois bornes disputées.

Que contient la boîte de Schotten Totten ?

Neuf bornes et 54 cartes de clan, numérotées de 1 à 9 dans six couleurs.

Sources et crédits

  • Éditeur : Iello.
  • Auteur : Reiner Knizia.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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