Boutique
Lost Cities, jeu de société
Jeu de cartes

Lost Cities

Un duel de cartes où chaque expédition doit rembourser sa mise avant de rapporter quoi que ce soit.

Le but du jeu : terminer la partie avec le meilleur score cumulé.

Éditeur : Iello (éd. originale : Kosmos) · Auteur : Reiner Knizia · Année : 1999

Caractéristiques du jeu

2 joueurs
8 ans et +
20 à 30 minutes
Compétitif (duel)
AmbianceCompétition, Réflexion
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif (duel)
CoopérationAucune
CompétitionTrès compétitif
InteractionModérée
HasardImportant (pioche)
StratégiePrésente
Partager sur WhatsApp
Voir le jeu sur Amazon Lien rémunéré

À propos de Lost Cities

Lost Cities est un jeu de cartes pour deux joueurs, signé Reiner Knizia. Chacun lance des expéditions vers cinq sites, représentés par cinq couleurs, en posant des cartes numérotées dans l'ordre croissant. Chaque expédition coûte vingt points à l'ouverture : mieux vaut en terminer peu et les mener loin que d'en éparpiller plusieurs. À chaque tour, on pose une carte, sur son expédition ou sur la défausse, puis on en pioche une, soit dans le paquet, soit dans la défausse de l'adversaire.

En deux mots

Lost Cities pose une seule question à chaque tour : cette carte part-elle dans une expédition ou sur la défausse ? Deux joueurs, cinq couleurs de sites, des cartes à aligner dans l'ordre croissant et une mise de départ de vingt points à rembourser avant de gagner quoi que ce soit. Reiner Knizia a signé ce duel chez Kosmos en 1999, et la boîte d'Iello se déplie en trois minutes sur une table. Le plaisir tient dans l'arithmétique cachée : une expédition lancée trop tôt coûte cher, une expédition abandonnée coûte encore plus.

Autour de la table

Chaque tour tient en deux gestes : poser une carte, puis en piocher une. On la pose soit sur l'une de ses colonnes, soit sur la défausse de la couleur correspondante, et la subtilité est là. Chaque carte jetée renseigne l'adversaire, et la pioche dans la défausse devient une arme : on guette la carte qu'il n'a pas pu garder, on évite de lui servir celle qui le débloque. Une partie dure une vingtaine de minutes, ce qui pousse à enchaîner deux ou trois manches et à comparer les totaux à la fin.

Ce qui peut coincer

  • Le tirage décide parfois de tout. Une main chargée de 9 et de 10 dans une même couleur, sans carte basse, condamne l'expédition avant qu'elle ne parte.
  • Le jeu n'accepte que deux joueurs. Une version de plateau existe pour la table de quatre, mais c'est un autre jeu, avec ses propres règles.
  • Le thème d'explorateurs se limite aux illustrations de Vincent Dutrait. Les cartes ne racontent aucune aventure, elles s'additionnent.
  • Les scores négatifs surprennent les débutants. Une expédition engagée avec trois cartes basses se solde par une perte nette, car la mise de vingt points n'est pas couverte.

Lost Cities ou plutôt… ?

Schotten Totten, du même Reiner Knizia et de la même année, oppose aussi deux joueurs à coups de cartes numérotées, mais il se joue sur des bornes à capturer et reste plus tactique, moins comptable. Jaipur, de Sébastien Pauchon, remplace l'exploration par un marché de marchandises et laisse davantage de place à la lecture de la pioche adverse. Lost Cities garde l'avantage quand on veut un duel court où chaque décision se mesure en points.

À emporter

La fiche de Lost Cities

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

La fiche0,99 €à l'unitéAcheter la fiche

Le déroulé d’une partie

Chaque joueur reçoit une main de cartes et dispose de cinq colonnes d'expédition, une par couleur. À son tour, il pose une carte, soit sur l'une de ses expéditions à condition qu'elle soit supérieure à la dernière posée dans la colonne, soit sur la défausse de la couleur correspondante. Il pioche ensuite une carte, dans le paquet ou sur l'une des défausses. La partie s'arrête quand le paquet est épuisé. On additionne alors la valeur des cartes de chaque expédition, on retire vingt points, puis on applique les multiplicateurs liés aux cartes de mise et un bonus pour les expéditions de huit cartes ou plus.

Chaque joueur lance des expéditions en posant des cartes numérotées dans l'ordre croissant, en gérant le risque de ne pas rembourser la mise de départ.

  1. Distribuez la main de départ à chaque joueur et préparez les cinq colonnes d'expédition de chacun.
  2. À votre tour, posez une carte sur l'une de vos expéditions, en respectant l'ordre croissant, ou sur la défausse de sa couleur.
  3. Piochez ensuite une carte, dans le paquet ou sur l'une des défausses.
  4. Les cartes de mise doivent être posées avant les cartes numérotées d'une expédition et multiplient son résultat.
  5. La partie s'arrête quand le paquet est vide.
  6. Pour chaque expédition lancée, additionnez les cartes, retirez vingt points, appliquez les multiplicateurs et les bonus, puis comparez les totaux.

Les mécaniques de Lost Cities

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Prise de risque

    Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.

Avis en bref sur Lost Cities

Points forts

  • Règles apprises en quelques minutes
  • Parties d'une vingtaine de minutes
  • Choix de défausse lourds de conséquences
  • Matériel compact, facile à emporter
  • Classique de Reiner Knizia, souvent réédité

À garder en tête

  • Le tirage peut bloquer une expédition entière
  • Limité à deux joueurs dans la version cartes
  • Le thème reste léger, les cartes s'additionnent plus qu'elles ne racontent

Moins adapté pour

  • Groupes de plus de deux joueurs
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant un jeu sans hasard

Idéal pour ces moments

  • Soirée à deux
  • Pause entre deux jeux plus longs
  • Voyage
  • Duel après le repas

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences de Lost Cities en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFaible
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Comment calcule-t-on le score d'une expédition ?

On additionne les valeurs des cartes posées, on retire 20, puis on multiplie le résultat par un plus le nombre de cartes de mise jouées dans la colonne. Huit cartes ou plus dans une même expédition rapportent 20 points de bonus. Un total négatif reste négatif : on le soustrait à son score.

Peut-on jouer à Lost Cities avec deux joueurs ?

La boîte de cartes est conçue pour deux joueurs. Iello a publié séparément Lost Cities : le jeu de plateau, qui accueille de deux à quatre joueurs.

Faut-il aimer les maths pour jouer à Lost Cities ?

Il suffit d'additionner et de soustraire jusqu'à une trentaine. Le calcul se fait en tête pendant la partie, et le décompte final, colonne par colonne, ne prend pas cinq minutes.

Le jeu convient-il à des enfants ?

L'éditeur indique 8 ans et plus. Un enfant qui sait compter jusqu'à dix et ranger des cartes dans l'ordre croissant s'en sort. La difficulté vient plutôt de la gestion du risque, qui s'apprend après quelques parties.

Sources et crédits

  • Éditeur : Iello (éd. originale : Kosmos).
  • Auteur : Reiner Knizia.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.

Pour aller plus loin