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Santorini, jeu de société
Jeu de plateau

Santorini

Déplacez, construisez, grimpez : un duel abstrait où chaque tour peut piéger votre adversaire.

Le but du jeu : atteindre le troisième niveau d'un bâtiment avec un de ses ouvriers.

Éditeur : Roxley Games · Auteur : Gordon Hamilton · Année : 2016

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
8 ans et +
15 à 30 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Réflexion
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionTrès compétitif
InteractionForte
HasardAucun
StratégieImportante
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À propos de Santorini

Santorini est un jeu abstrait de Gordon Hamilton, conçu en 1985 et republié par Roxley Games en 2016. Sur une grille de cinq cases sur cinq, chaque joueur dirige deux ouvriers. À son tour, il déplace l'un d'eux, puis construit un niveau sur une case voisine. Le but est de monter un ouvrier sur le troisième niveau avant l'adversaire. Les dômes bloquent les constructions, et des cartes de divinités, en option, modifient les règles.

En deux mots

Santorini est un jeu abstrait de Gordon Hamilton, imaginé en 1985, publié à compte d'auteur en 2004, puis édité par Roxley Games en 2016. Chaque joueur dirige deux ouvriers sur une grille de cinq cases sur cinq. À chaque tour, on déplace un ouvrier puis on construit un niveau sur une case voisine. On gagne en montant au troisième niveau ou en bloquant son adversaire. La partie dure de quinze à trente minutes, à deux joueurs, ou jusqu'à quatre avec une variante. La version de 2004 était entièrement en bois blanc, et celle de 2016 est passée par un financement participatif. Elle est arrivée en boutique en janvier 2017, et une seconde édition rééquilibrée est parue en 2025.

Autour de la table

Deux joueurs penchés sur une petite grille qui prend peu à peu des allures de ville blanche. Chacun construit, mais pas n'importe où : un niveau de trop, et l'adversaire grimpe. On repère le moment où poser un dôme, on piège un ouvrier dans un coin, on retient son souffle quand une case libre ouvre une brèche. Les pouvoirs de divinités ajoutent des surprises, comme se déplacer deux fois ou construire un niveau en dessous de soi. Les revanches s'enchaînent d'elles-mêmes. La mise en place prend environ une minute, et les parties durent de quinze à vingt minutes. Un joueur peut perdre de deux façons : en voyant l'adversaire monter au troisième niveau, ou en n'ayant plus de coup possible. Un dôme posé au bon moment peut ainsi condamner un ouvrier adverse.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu est meilleur à deux. À trois ou quatre, un joueur peut être éliminé tôt et regarder la fin de la partie.
  • Les pouvoirs de divinités déséquilibrent parfois les parties. Certains sont plus forts que d'autres, surtout entre joueurs de niveaux différents.
  • L'écart de niveau se voit vite. Un joueur qui a compris les pièges prend l'avantage dès les premiers tours.
  • L'ambiance reste silencieuse. Le jeu s'adresse plutôt à ceux qui apprécient le duel concentré qu'à ceux qui cherchent l'animation.

Santorini ou plutôt… ?

Quoridor, autre duel abstrait, propose une course simple avec des barrières. Onitama repose sur des cartes de mouvement partagées. Santorini se distingue par sa construction : le terrain lui-même est l'arme, et chaque coup crée ou détruit une opportunité. Il offre ainsi une profondeur étonnante pour des règles qui tiennent en quelques lignes. Des tests de presse, dont celui de Wirecutter, saluent un jeu facile à apprendre, tout en notant qu'avec plus de deux joueurs un participant peut être éliminé tôt.

À emporter

La fiche de Santorini

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur place deux ouvriers sur une grille de cinq cases sur cinq. À son tour, il déplace l'un d'eux sur une case voisine, puis construit un niveau sur une case adjacente à l'ouvrier déplacé. Un ouvrier ne peut monter que d'un niveau à la fois, mais il peut redescendre autant qu'il veut. On peut poser un dôme sur un bâtiment de trois niveaux pour le bloquer. Le premier joueur dont un ouvrier atteint le troisième niveau gagne, tout comme celui dont l'adversaire ne peut plus bouger.

Chaque joueur déplace deux ouvriers et construit des niveaux pour monter le premier au sommet d'un bâtiment de trois niveaux.

  1. Placez chacun deux ouvriers sur la grille de cinq cases sur cinq.
  2. À votre tour, déplacez l'un de vos ouvriers sur une case voisine.
  3. Construisez ensuite un niveau sur une case adjacente à cet ouvrier.
  4. Vous ne pouvez monter que d'un niveau à la fois, mais descendre de plusieurs.
  5. Posez un dôme sur un bâtiment de trois niveaux pour bloquer la case.
  6. Vous gagnez en montant sur le troisième niveau, ou si votre adversaire ne peut plus bouger.

Les mécaniques de Santorini

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

Avis en bref sur Santorini

Points forts

  • Règles expliquées en deux minutes
  • Aucun hasard : la victoire se mérite
  • Pouvoirs de divinités qui renouvellent chaque partie
  • Matériel élégant qui trône sur une table
  • Parties de vingt minutes environ

À garder en tête

  • Meilleur à deux qu'à trois ou quatre joueurs
  • Un joueur peut être éliminé tôt dans les parties à plusieurs
  • Les pouvoirs de divinités demandent d'ajuster l'équilibre

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Grands groupes
  • Joueurs recherchant du hasard
  • Joueurs recherchant un jeu d'ambiance

Idéal pour ces moments

  • Duel en couple
  • Pause entre deux jeux
  • Partie rapide entre amis

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Santorini : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFaible
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs compte une partie de Santorini ?

De deux à quatre joueurs, mais le jeu est conçu pour deux : les parties à trois ou quatre restent prévues par le livret, sans être la configuration de référence.

Comment gagne-t-on à Santorini ?

En montant un de ses ouvriers sur le troisième niveau d'un bâtiment, ou si l'adversaire ne peut plus bouger.

À quoi servent les pouvoirs de divinités ?

Ils donnent à chaque joueur une capacité qui modifie les règles, ce qui renouvelle les parties.

Santorini convient-il aux enfants ?

Oui, à partir de huit ans, car les règles tiennent en quelques lignes : déplacer un ouvrier, construire, et amener un ouvrier au troisième niveau d'une tour pour gagner.

Depuis quand existe-t-il ?

Il a été conçu en 1985, diffusé par son auteur en 2004, puis édité par Roxley Games en 2016, avec une arrivée en boutique début 2017.

Y a-t-il une version plus récente dans Santorini ?

Oui, une seconde édition rééquilibrée est parue en 2025, avec du matériel revu et des ajustements de cartes pour corriger certains équilibres.

Peut-on monter de plusieurs niveaux d'un coup ?

Non. Un ouvrier ne monte que d'un niveau à la fois, mais il peut redescendre d'autant qu'il veut.

Sources et crédits

  • Éditeur : Roxley Games.
  • Auteur : Gordon Hamilton.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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