Onitama
Un duel d'arts martiaux où chaque carte jouée passe à votre adversaire, pour des parties courtes et tendues.
Le but du jeu : capturer le maître adverse ou atteindre son temple.
Caractéristiques du jeu
À propos d’Onitama
Onitama est un duel abstrait de Shimpei Sato, illustré par Jun Kondo. Sur un plateau de cinq cases sur cinq, chaque joueur dirige un maître et quatre disciples. Les déplacements dépendent de cartes d'arts martiaux : après usage, la carte passe à l'adversaire. On gagne en capturant le maître adverse ou en posant son propre maître sur le temple d'en face.
En deux mots
Onitama est un duel abstrait conçu par Shimpei Sato et illustré par Jun Kondo, publié en Occident par Arcane Wonders puis en France par Igiari. Le plateau compte cinq cases de côté, et chaque joueur dirige un maître et quatre disciples. Les déplacements ne dépendent pas des pions mais des cartes : chacune dessine un schéma de mouvement, et une fois jouée, elle change de camp. La partie se gagne en capturant le maître adverse ou en amenant le sien au temple d'en face. Elle dure environ vingt minutes, uniquement à deux.
Autour de la table
La table se réduit à deux joueurs penchés sur un petit plateau. Chacun pèse son coup en regardant les cartes de l'autre, car celle qu'on joue sera dans sa main au tour suivant. On prépare un piège sur deux coups, on retient son souffle quand l'adversaire hésite entre deux disciples, et l'on rit de la capture imprévue. Les parties s'enchaînent à toute vitesse, et chacune réserve un schéma de cartes différent. Les revanches sont presque systématiques.
Ce qui peut coincer
- Le jeu ne se joue qu'à deux. Une table de trois ou quatre doit se partager en tournoi, ce qui limite l'usage en groupe.
- La première partie est rude pour un débutant. Il perd vite son maître sans comprendre comment, tant que le jeu des cartes ne lui est pas familier.
- Le tirage des cartes peut déséquilibrer une partie. Une main défensive face à une main offensive donne un net avantage, surtout en début de jeu.
- L'ambiance reste silencieuse. Le jeu s'adresse à ceux qui apprécient le duel concentré, pas à ceux qui cherchent l'animation d'une table.
Onitama ou plutôt… ?
Les échecs partagent le même but, capturer un roi, mais exigent de mémoriser le mouvement de chaque pièce. Onitama le remplace par cinq cartes visibles, ce qui rend les parties lisibles dès la première. Quoridor, autre duel abstrait de Gigamic, offre une course plus simple mais moins tactique, tandis que Hive demande davantage de connaissance de ses pièces.
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La fiche de Onitama
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Le déroulé d’une partie
Chaque joueur place un maître et quatre disciples sur sa ligne de départ. Cinq cartes de mouvement sont tirées au hasard : deux par joueur, et une posée à côté du plateau. À son tour, on choisit l'une de ses deux cartes et l'on déplace un pion selon le schéma indiqué. On échange ensuite la carte jouée avec celle du côté. La partie se gagne en capturant le maître adverse ou en amenant son maître sur le temple de l'adversaire.
Deux joueurs déplacent un maître et quatre disciples avec des cartes de mouvement qui passent de l'un à l'autre.
- Placez les pions sur leur ligne de départ, avec le maître au centre et le temple derrière lui.
- Tirez cinq cartes de mouvement : deux par joueur, une au bord du plateau.
- À votre tour, choisissez l'une de vos deux cartes et déplacez un pion selon son schéma.
- Si vous atterrissez sur un pion adverse, vous le capturez.
- Échangez la carte jouée avec celle du bord du plateau.
- Capturez le maître adverse ou atteignez son temple avec votre maître pour gagner.
Les mécaniques d’Onitama
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Déplacement
On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.
Avis en bref sur Onitama
Points forts
- Règles expliquées en deux minutes
- Chaque partie est différente grâce aux cartes tirées
- Parties de vingt minutes environ
- Matériel élégant, avec des illustrations de Jun Kondo
- Deux voies de victoire possibles
À garder en tête
- Réservé aux duels
- Les débutants peuvent se faire punir vite par un joueur expérimenté
- Le tirage de cartes peut déséquilibrer une partie
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Groupes de plus de deux joueurs
- Joueurs recherchant un jeu d'ambiance
- Joueurs recherchant du hasard
Idéal pour ces moments
- Duel en couple
- Pause entre deux jeux
- Partie rapide entre amis
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Onitama à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs peut-on réunir à Onitama ?
Deux joueurs, ni plus ni moins. Le plateau de cinq cases et les cinq cartes partagées ne se prêtent pas à un troisième joueur, même s'il reste possible d'enchaîner des duels en tournoi.
Comment remporte-t-on une partie de Onitama ?
En capturant le maître adverse, ou en amenant son propre maître sur la case du temple adverse.
Une partie de Onitama demande combien de temps ?
Une quinzaine de minutes pour les premières parties, une vingtaine en moyenne, et parfois moins de dix minutes entre joueurs qui connaissent déjà les cartes.
Quelle différence avec les échecs ?
Les mouvements dépendent des cartes en jeu et non du type de pion, et les cartes changent de camp après chaque coup.
Sources et crédits
- Éditeur : Arcane Wonders (éd. française : Igiari).
- Auteur : Shimpei Sato.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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