Les Loups-Garous de Thiercelieux
Le célèbre jeu de bluff et de déduction français : villageois contre loups-garous, dans une ambiance de suspicion permanente.
Le but du jeu : pour les villageois, éliminer tous les loups-garous ; pour les loups-garous, survivre jusqu'à égaler ou dépasser le nombre de villageois restants.
Caractéristiques du jeu
À propos des Loups-Garous de Thiercelieux
Les Loups-Garous de Thiercelieux est le jeu français d'identité secrète et de bluff qui a conquis le monde entier. Dans le petit hameau de Thiercelieux, des villageois côtoient sans le savoir des loups-garous prêts à les dévorer chaque nuit. Guidés par un meneur de jeu, les joueurs alternent phases de nuit, où les loups-garous et personnages spéciaux agissent en secret, et phases de jour, où tout le village débat et vote pour éliminer un suspect.
En deux mots
Les Loups-Garous de Thiercelieux, imaginé par Philippe des Pallières et Hervé Marly en 2001, a fait entrer le jeu d'identités cachées dans les foyers français. Un meneur distribue secrètement les rôles, la nuit tombe, les loups dévorent un villageois, puis le village se réveille et lynche un suspect. Le hameau de Thiercelieux devient vite un champ de suspicion. Huit à dix-huit joueurs, dès dix ans.
Autour de la table
Le jeu tient à un silence et à un bruit. La nuit, chacun ferme les yeux et les loups se désignent du bout des doigts. Le jour, la table explose en accusations, en justifications maladroites et en serments exagérés. Le meneur d'une voix calme mène la danse, et les joueurs éliminés restent dans la pièce, incapables de se taire.
Ce qui peut coincer
- Il faut beaucoup de joueurs. En dessous de huit, les rôles perdent leur intérêt et les loups sont identifiés trop vite.
- L'élimination est immédiate. Un joueur peut être écarté au premier tour et passer une heure à regarder.
- Le meneur doit tenir son rôle pendant tout le jeu, sans jouer lui-même.
- La qualité de la partie dépend entièrement du groupe. Une tablée timide produit des manches plates.
Les Loups-Garous de Thiercelieux ou plutôt… ?
Loup-Garou pour une nuit, de Ted Alspach et Akihisa Okui, condense le principe en une seule manche de dix minutes, sans élimination prolongée. Avalon, de Don Eskridge, remplace les loups par des agents de Mordred, avec des votes d'équipe et un rythme plus dense. Le jeu original reste le plus simple et le plus accessible aux grands groupes.
À emporter
La fiche de Les Loups-Garous de Thiercelieux
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Le déroulé d’une partie
Un joueur devient le meneur de jeu et ne participe pas à la partie ; il distribue secrètement un rôle à chaque joueur (villageois simple ou personnage spécial comme la voyante, la sorcière, le chasseur, pour les villageois, et loup-garou pour les autres). La partie alterne phases de nuit, où le meneur de jeu réveille tour à tour les rôles spéciaux et les loups-garous pour qu'ils agissent en secret (les loups-garous désignant leur victime), et phases de jour, où tous les villageois débattent à voix haute pour tenter de démasquer un loup-garou, puis votent pour éliminer un suspect. La partie se termine lorsque tous les loups-garous sont éliminés (victoire des villageois) ou lorsque les loups-garous sont aussi nombreux que les villageois restants (victoire des loups-garous).
Le meneur de jeu distribue secrètement les rôles, puis alterne phases de nuit (actions secrètes des loups-garous et personnages spéciaux) et phases de jour (débat et vote du village) jusqu'à la victoire d'un camp.
- Mise en place : le meneur de jeu distribue secrètement une carte rôle à chaque joueur, selon la composition choisie (villageois, loups-garous, personnages spéciaux).
- Phase de nuit : tous les joueurs ferment les yeux ; le meneur de jeu réveille tour à tour les loups-garous, qui désignent en silence leur victime, puis les personnages spéciaux qui utilisent leur pouvoir.
- Phase de jour : le meneur de jeu annonce qui a été éliminé pendant la nuit ; tous les villageois débattent ouvertement pour tenter d'identifier les loups-garous.
- À l'issue du débat, tous les joueurs votent pour désigner un suspect, qui est éliminé et révèle son rôle.
- Répétez l'alternance des phases de nuit et de jour jusqu'à ce qu'une condition de victoire soit atteinte.
- Les villageois gagnent s'ils parviennent à éliminer tous les loups-garous.
- Les loups-garous gagnent s'ils atteignent l'égalité ou la supériorité numérique face aux villageois restants.
Les mécaniques de Les Loups-Garous de Thiercelieux
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Rôles cachés
Chacun tient un rôle secret : savoir à qui faire confiance compte autant que jouer ses cartes.
- Élimination
Un joueur peut être éliminé de la partie : il doit alors attendre la fin en spectateur.
Avis en bref sur Les Loups-Garous de Thiercelieux
Points forts
- Fonctionne avec de très grands groupes, jusqu'à 18 joueurs
- Règles très simples à expliquer, malgré une richesse de personnages
- Immense succès populaire depuis sa création en France
- Ambiance et fous rires garantis grâce au bluff et aux débats
- Nombreux personnages spéciaux et extensions pour varier les parties
- Excellent jeu pour briser la glace dans un grand groupe
À garder en tête
- Nécessite un joueur volontaire pour être meneur de jeu
- Les joueurs éliminés doivent attendre la fin de la partie
- Un mauvais dosage des rôles peut déséquilibrer la partie
- Peut créer des tensions selon la sensibilité des joueurs face à l'accusation
Moins adapté pour
- Petits groupes de moins de 8 joueurs
- Joueurs mal à l'aise avec l'accusation et le bluff
- Solo
- Très jeunes enfants
Idéal pour ces moments
- Grande soirée entre amis
- Colonie de vacances ou centre aéré
- Apéritif ou repas de groupe
- Découverte des jeux de société en grand comité
Exigences pour jouer
Les exigences des Loups-Garous de Thiercelieux en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Quel nombre de joueurs pour jouer à Les Loups-Garous de Thiercelieux ?
De huit à dix-huit selon la boîte, mais les meilleures parties se jouent entre dix et quinze, quand les rôles spéciaux ont de la place.
Faut-il un meneur de jeu pour Les Loups-Garous de Thiercelieux ?
Oui. Sans quelqu'un pour narrer les nuits et conduire les débats, la partie s'effondre. Ce rôle demande de la présence et de la voix.
Quelle durée prévoir pour une partie de Les Loups-Garous de Thiercelieux ?
Vingt à quarante minutes, selon le nombre de joueurs et l'ardeur des accusations du village.
Peut-on jouer avec des enfants ?
Dès dix ans pour le jeu de base. Les règles sont simples, mais l'élimination peut décevoir les plus jeunes.
Sources et crédits
- Éditeur : Lui-même (distribution : Asmodée).
- Auteur : Philippe des Pallières, Hervé Marly.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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