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Compétences mobilisées

Jeux qui mobilisent Prise de décision — page 7

396 jeux de société font appel à « Prise de décision ». Parcourez-les par nombre de joueurs, durée et difficulté pour trouver celui qui travaille cette compétence sans alourdir la partie.

Comment choisir un jeu qui mobilise « Prise de décision » ?

Les jeux qui mobilisent « Prise de décision » sollicitent cette capacité de différentes manières. 396 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 2 ans, pour des parties de 5 minutes à 6 heures. 114 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez la difficulté, la durée et le type d'interaction pour trouver celui qui correspond à votre groupe. À découvrir en priorité : Cubirds, Cubitos et Dali le renard.

Jeux associés à Prise de décision

Jeu de cartes

Cubirds

Posez des oiseaux identiques pour récupérer ceux des clôtures et réunissez sept espèces différentes.

2 à 5 joueurs20 à 40 minutes8 ans et +
Jeu de plateau

Cubitos

Une course de dés déjantée : lancez, achetez de meilleurs dés et gérez votre prise de risque pour franchir la ligne d'arrivée en tête.

2 à 4 joueurs30 à 60 minutes10 ans et +
Jeu de stratégie

Darwin's Journey

Un jeu expert de placement d'ouvriers et d'exploration : embarquez sur le Beagle, récoltez des spécimens aux Galápagos et publiez vos découvertes.

1 à 4 joueurs60 à 120 minutes14 ans et +
Jeu de société

Dice Hospital

Dirigez un hôpital, accueillez les patients et recrutez des spécialistes.

1 à 4 joueursEntre 1 h et 2 h 3010 ans et +
Jeu de société

Dice Mission

Incarnez un agent secret et réussissez vos cinq missions avec cinq dés.

2 à 5 joueursEnviron 15 à 20 minutes8 ans et +
Jeu de société

Dilemme Express

Choisissez la voie à percuter pendant que les autres plaident leur cause avec humour noir.

3 à 13 joueursMoins de 20 minutes14 ans et +
Jeu de société

Diluvium

Explorez, conquérez, exploitez ou combattez pour amasser le plus de richesses sur les îles.

1 à 4 joueursEnviron 1 heure10 ans et +
Jeu de plateau

Diplomacy

Le jeu de négociation, d'alliances et de trahisons par excellence, sans aucun élément de hasard.

2 à 7 joueurs (idéalement 7)3 à 6 heures12 ans et +