Vast: The Crystal Caverns
Cinq rôles asymétriques, dont la Grotte elle-même, s'affrontent dans un dungeon crawler abstrait.
Compétences mobilisées
396 jeux de société font appel à « Prise de décision ». Parcourez-les par nombre de joueurs, durée et difficulté pour trouver celui qui travaille cette compétence sans alourdir la partie.
Les jeux qui mobilisent « Prise de décision » sollicitent cette capacité de différentes manières. 396 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 2 ans, pour des parties de 5 minutes à 6 heures. 114 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez la difficulté, la durée et le type d'interaction pour trouver celui qui correspond à votre groupe. À découvrir en priorité : Vast: The Crystal Caverns, Verdant et Villainous.
Cinq rôles asymétriques, dont la Grotte elle-même, s'affrontent dans un dungeon crawler abstrait.
Aménagez votre maison avec des plantes d'intérieur en choisissant une paire adjacente de carte et de jeton.
Incarnez un méchant Disney, avancez vers votre propre objectif et envoyez des héros contrarier vos rivaux.
Une version simplifiée de Villainous pour entrer dans l'univers des méchants Disney, avec quatre personnages.
Dirigez une cité italienne et devenez le maître de l'Italie.
Un moteur de cartes en mouvement et un château où placer ses ouvriers dans le troisième volet de la série du Royaume de l'Ouest.
Un grand jeu de conquête spatiale 4X sans hasard, jouable en solo, en coopératif ou en compétitif.
Un affrontement tactique et nerveux où recrutement, placement et contrôle de territoire font toute la différence.
Un duel asymétrique pour deux : étouffez le scandale avec Nixon, ou menez l'enquête avec le Washington Post.
Un jeu d'ambiance malin où il faut donner l'indice juste assez précis pour faire deviner une position secrète.
Un petit jeu de dés malin et piquant où moins on possède de dés, plus il devient difficile de s'en débarrasser.
Maîtrisez le climat avec une machine expérimentale dans un jeu de placement d'ouvriers dense signé Vital Lacerda.