L'Île des Mookies
Un jeu de collection et de majorité pour deux joueurs dès 4 ans, dans un univers de créatures adorables.
Compétences mobilisées
396 jeux de société font appel à « Prise de décision ». Parcourez-les par nombre de joueurs, durée et difficulté pour trouver celui qui travaille cette compétence sans alourdir la partie.
Les jeux qui mobilisent « Prise de décision » sollicitent cette capacité de différentes manières. 396 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 2 ans, pour des parties de 5 minutes à 6 heures. 114 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez la difficulté, la durée et le type d'interaction pour trouver celui qui correspond à votre groupe. À découvrir en priorité : L'Île des Mookies, L'Île interdite et La Bonne Paye.
Un jeu de collection et de majorité pour deux joueurs dès 4 ans, dans un univers de créatures adorables.
Récupérez quatre trésors avant que l'île ne sombre, puis échappez-vous ensemble par l'héliport.
Un classique familial indémodable : gérez votre budget mensuel au fil d'un plateau-calendrier entre bonnes surprises et imprévus.
Un jeu de deck-building et de course signé Reiner Knizia : composez votre équipe d'explorateurs pour atteindre la cité d'or avant vos rivaux.
L'Ombre conquiert l'Ouest, les Peuples Libres défendent leurs royaumes et la Communauté marche vers la Montagne du Destin.
Placez vos dés dans six casinos et visez la majorité pour empocher les billets.
Négociez, bluffez et faites vos choix pour devenir le conseiller du roi.
La suite autonome du Dilemme du Roi : incarnez l'un des six conseillers de la Reine et façonnez le destin du royaume selon vos convictions.
Un jeu narratif et legacy où le conseil royal débat et vote sur des dilemmes qui façonnent durablement le destin du royaume d'Anclisse.
Incarnez Maia Coeur-Ardent et affrontez huit adversaires dans l'arène.
Suivez le roman de Tolkien en huit chapitres, en traçant des chemins avec des dés sur des carnets effaçables.