Skull
Posez vos disques face cachée, pariez sur le nombre de fleurs que vous retournerez sans tomber sur un crâne.
Le but du jeu : réussir deux défis ou être le dernier joueur en jeu.
Caractéristiques du jeu
À propos de Skull
Skull est un jeu de bluff rapide et facile à expliquer, conçu par Hervé Marly, publié à l'origine par Lui-même en 2011 puis par Space Cowboys. Chaque joueur dispose de disques représentant des fleurs, dont un cache un crâne. À tour de rôle, on pose un disque face cachée, puis un joueur annonce combien de fleurs il pense pouvoir révéler sans tomber sur un crâne. Il se joue de trois à six joueurs, dès dix ans.
En deux mots
Skull est un jeu de bluff conçu par Hervé Marly, publié en 2011 par Lui-même sous le nom Skull and Roses, puis par Space Cowboys dans une édition illustrée par Thomas Vuarchex et Rose Kipik. Il se joue de trois à six joueurs, dès dix ans, en vingt à quarante minutes. Chaque joueur commence avec quatre disques, trois fleurs et un crâne, et un tapis de jeu. Les joueurs posent d'abord chacun un disque face cachée. Un joueur annonce ensuite combien de fleurs il pense pouvoir révéler sans tomber sur un crâne, et les autres peuvent surenchérir. Le joueur qui relève le défi retourne d'abord ses propres disques, puis ceux de ses adversaires. S'il révèle le nombre annoncé sans crâne, il gagne la manche. S'il révèle un crâne, il perd un disque, choisi par le propriétaire du crâne. Un joueur qui perd ses quatre disques est éliminé. La partie se termine quand un joueur gagne deux manches ou quand il ne reste qu'un joueur.
Autour de la table
Autour de la table, Skull se joue au regard : on observe les autres joueurs pour deviner où se cachent les crânes. Les parties sont rapides et tendues. Une critique souligne le peu de hasard et la place de la psychologie. Des acheteurs trouvent le jeu très sympathique, avec un gameplay simple qui donne envie de rejouer, et d'autres le jugent classique, beau et efficace.
Ce qui peut coincer
- Le jeu est jugé trop minimaliste par ceux qui recherchent de la stratégie à long terme.
- Un joueur peut être éliminé en perdant ses disques.
- Un acheteur trouve le jeu difficile à expliquer avant de jouer, malgré un gameplay simple.
- Il faut au moins trois joueurs pour que le bluff prenne, ce qui exclut les parties en tête-à-tête et les petites tables.
Skull ou plutôt… ?
Skull appartient à la famille des jeux de bluff et de paris. Il a remporté l'As d'Or du jeu de l'année en 2011 et a été nommé au Spiel des Jahres la même année. Des critiques le décrivent comme un petit jeu de bluff et de bras de fer, simple et excitant, qui convient aux joueurs peu expérimentés. Il est connu sous le nom Skull and Roses dans sa version d'origine.
À emporter
La fiche de Skull
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Le déroulé d’une partie
Les joueurs posent d'abord chacun un disque face cachée, puis un joueur annonce combien de fleurs il peut révéler sans tomber sur un crâne, et les autres peuvent surenchérir. S'il réussit, il se rapproche de la victoire. S'il tombe sur un crâne, il perd un disque, choisi par le propriétaire du crâne. La partie se termine quand un joueur réussit deux défis ou qu'il n'en reste qu'un.
Posez vos disques face cachée, pariez sur le nombre de fleurs que vous révélerez et évitez les crânes.
- Chaque joueur reçoit trois fleurs et un crâne, et pose un disque face cachée.
- Les joueurs ajoutent des disques ou font leur annonce.
- Les autres joueurs peuvent surenchérir sur le nombre de fleurs à révéler.
- Le joueur qui relève le défi retourne d'abord ses propres disques, puis ceux des adversaires.
- Réussissez deux défis pour gagner.
Les mécaniques de Skull
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Enchères
On mise pour emporter des lots : payer trop cher le meilleur lot est le piège classique.
Avis en bref sur Skull
Points forts
- Règles simples et courtes
- Très peu de hasard, tout repose sur la psychologie
- Des parties rapides
- Une tension forte entre les joueurs
- Jouable de trois à six joueurs
À garder en tête
- Le jeu est jugé trop minimaliste par ceux qui cherchent de la stratégie à long terme
- Un joueur peut être éliminé
- Le bluff demande de bien connaître les autres joueurs
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs qui n'aiment pas bluffer
- Joueurs recherchant de la stratégie à long terme
Idéal pour ces moments
- Apéritif entre amis
- Soirée à cinq ou six joueurs
- Partie rapide pour terminer une soirée
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Skull à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de personnes autour d'une table de Skull ?
De trois à six joueurs. En dessous de trois, le bluff ne fonctionne plus, et à six la table devient très imprévisible.
Quel temps compter pour une partie de Skull ?
Entre vingt et quarante minutes environ, avec des manches qui s'enchaînent vite : une partie complète tient souvent dans une demi-heure.
Que faut-il pour l'emporter à Skull ?
En réussissant deux défis, ou en étant le dernier joueur encore en jeu après l'élimination des autres.
Que se passe-t-il si l'on retourne un crâne ?
Le joueur perd un disque, choisi par celui à qui appartient le crâne : c'est lui qui décide lequel part, ce qui rend la sanction plus rude encore.
Skull a-t-il reçu des distinctions ?
L'As d'Or du jeu de l'année en 2011, ainsi qu'une nomination au Spiel des Jahres 2011.
Sources et crédits
- Éditeur : Lui-même / Space Cowboys.
- Auteur : Hervé Marly.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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