Similo
Devinez ensemble le personnage secret grâce à des cartes indices, sans parler.
Le but du jeu : retrouver le personnage secret sans l'éliminer par erreur.
Caractéristiques du jeu
À propos de Similo
Similo est un jeu de déduction silencieux : un joueur donne ses indices avec des cartes, les autres éliminent des personnages un à un. La difficulté vient de la communication limitée, puisque les mots sont interdits dans la plupart des éditions. Une erreur sur la dernière carte et toute la table perd, ce qui met la pression sur chaque élimination.
En deux mots
Similo est une série de jeux de déduction coopératifs conçue par Hjalmar Hach, Martino Chiacchiera et Pierluca Zizzi, illustrée par Naïade et publiée par Horrible Guild, avec une édition française chez Gigamic. L'édition Contes, par exemple, date de 2020. Le jeu se joue de deux à huit joueurs, dès sept ans, en moins de vingt minutes, et la critique d'un site parle d'environ dix minutes. Un joueur connaît le personnage secret parmi douze cartes. Il guide les autres en jouant des cartes qui suggèrent des ressemblances ou des différences, sans parler. Les joueurs éliminent les mauvais personnages. Une erreur sur la bonne carte fait perdre toute l'équipe. La série compte de nombreuses éditions thématiques : Animaux, Animaux Aquatiques, Animaux Sauvages, Contes, Histoire, Merveilles, Monstres, Mythes, ainsi que des éditions sous licence comme Harry Potter, Jurassic World et Le Seigneur des Anneaux.
Autour de la table
Autour de la table, Similo se joue dans un silence relatif : dans la plupart des éditions, les joueurs ne peuvent pas parler pendant la partie, et chacun interprète en silence les cartes jouées. Les parties sont très courtes. Les avis sont partagés : des acheteurs le trouvent simple et efficace, et apprécient sa prise en main rapide et ses visuels, tandis qu'un autre le juge trop incertain et restrictif.
Ce qui peut coincer
- Une erreur sur la bonne carte fait perdre toute l'équipe.
- La communication est limitée : dans la plupart des éditions, les joueurs ne peuvent pas parler pendant la partie.
- Un acheteur juge le jeu trop incertain et restrictif.
- Le jeu s'appuie sur des références culturelles : avec un public qui ne connaît pas les personnages, les déductions tombent à plat.
Similo ou plutôt… ?
Similo est un jeu de déduction coopératif à communication limitée. La série compte au moins douze éditions, dont Animaux, Contes, Histoire, Mythes, Merveilles et Monstres, ainsi que des éditions sous licence comme Harry Potter, Jurassic World et Le Seigneur des Anneaux.
À emporter
La fiche de Similo
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Un joueur connaît le personnage secret et guide les autres avec des cartes indices, sans parler.
- Douze cartes personnage sont disposées sur la table.
- Le joueur qui connaît le personnage secret joue des cartes indices.
- Les autres éliminent les personnages qui ne correspondent pas.
- Une erreur sur la bonne carte fait perdre toute l'équipe.
- Continuez jusqu'à identifier le personnage secret.
Les mécaniques de Similo
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Déduction
On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.
- Coopération
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
- Communication limitée
On ne peut dire que peu de choses, souvent sans mots : chaque indice compte.
- Gestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
Avis en bref sur Similo
Points forts
- Parties de moins de vingt minutes
- Règles très simples
- Facile à transporter
- Plusieurs éditions thématiques, dont Contes, Histoire, Mythes, Animaux, Merveilles et Monstres
- Jouable de deux à huit joueurs
À garder en tête
- Un acheteur juge le jeu trop incertain et restrictif
- Une erreur sur la bonne carte fait perdre toute l'équipe
- La communication est limitée, ce qui peut frustrer
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu compétitif
- Joueurs recherchant un jeu profond
- Joueurs qui préfèrent parler librement
Idéal pour ces moments
- Apéritif entre amis
- Partie rapide en famille
- Partie de découverte avec des enfants
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Similo : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs Similo accepte-t-il ?
De deux à huit joueurs, réunis en équipe autour d'un même indice : tout le monde délibère, et personne n'attend son tour.
Une partie de Similo demande combien de temps ?
Moins de vingt minutes, parfois autour de quinze minutes, le temps de quelques indices et de deux ou trois erreurs évitées de justesse.
Peut-on parler pendant la partie ?
Non, dans la plupart des éditions les joueurs ne parlent pas pendant la partie : le joueur qui connaît le personnage guide les autres avec des cartes.
Que se passe-t-il si l'on se trompe ?
Une erreur sur la bonne carte fait perdre toute l'équipe, puisque les indices servent à désigner une carte précise parmi celles alignées sur la table.
Y a-t-il plusieurs éditions dans Similo ?
Oui, de nombreuses éditions thématiques existent, comme Contes, Histoire, Mythes, Animaux ou Merveilles.
Sources et crédits
- Éditeur : Horrible Guild / Gigamic.
- Auteur : Hjalmar Hach, Martino Chiacchiera, Pierluca Zizzi.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.






