Sabika
Participez à la construction de l'Alhambra et payez le tribut des Rois Catholiques.
Le but du jeu : avoir le plus de points de prestige.
Caractéristiques du jeu
À propos de Sabika
Sabika est un jeu de placement d'ouvriers sur rondelle conçu par Germán P. Millán, illustré par Laura Bevon et publié par Ludonova en 2023. Le joueur incarne un noble nasride de Grenade qui participe à la construction de l'Alhambra et développe des routes commerciales pour payer le tribut exigé par les Rois Catholiques. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès quatorze ans.
En deux mots
Sabika est un jeu de placement d'ouvriers conçu par Germán P. Millán, illustré par Laura Bevon et publié par Ludonova en 2023. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès quatorze ans, en une heure à deux heures trente. Il obtient 5 sur 5 sur trois avis.
Autour de la table
Autour de la table, chacun cherche à optimiser la rondelle, avec très peu d'interaction directe. Les avis saluent un jeu fluide et profond, un automa solo agréable, une bonne production et une partie tendue jusqu'au bout.
Ce qui peut coincer
- L'âge conseillé est de quatorze ans.
- La durée varie selon les pages.
- La partie demande une concentration soutenue.
Sabika ou plutôt… ?
Sabika est un jeu de placement d'ouvriers à rondelle. Il est plus fluide que Lacrimosa.
À emporter
La fiche de Sabika
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Le déroulé d’une partie
Chaque joueur place des ouvriers sur trois disques concentriques : le poète au centre, le marchand au milieu et deux bâtisseurs à l'extérieur. Les disques correspondent à la construction de l'Alhambra, à la gravure de poèmes et à l'exportation de marchandises. La partie se joue en cinq ères. Un mode solo oppose le joueur à un automa piloté par un paquet de cartes.
Placez vos ouvriers sur les trois disques pour bâtir l'Alhambra, graver des poèmes et exporter des marchandises.
- Placez un ouvrier sur l'un des trois disques.
- Construisez, gravez des poèmes ou exportez.
- Développez vos routes commerciales.
- Payez le tribut à chaque ère.
- Comptez le prestige après cinq ères.
Les mécaniques de Sabika
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Placement d'ouvriers
On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.
- Gestion de ressources
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
- Construction de réseau
On étend un réseau de liens ou de routes pour relier les lieux et marquer des points.
- Mode solo
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
Avis en bref sur Sabika
Points forts
- Une rondelle d'action originale, fluide et profonde
- Un automa solo agréable et simple à utiliser
- Une bonne qualité de production et une ambiance bien rendue
À garder en tête
- Un âge conseillé de quatorze ans
- Une durée qui varie selon les pages
- Une partie tendue jusqu'au bout qui demande de la concentration
Moins adapté pour
- Très jeunes enfants
- Débutants complets
Idéal pour ces moments
- Soirée entre joueurs réguliers
- Partie solo
- Partie à deux ou trois
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Sabika à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
D'un à quatre joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès quatorze ans.
Qui l'édite ?
Ludonova.
Qui l'a conçu ?
Germán P. Millán.
Combien de temps dure une partie ?
Entre une heure et deux heures trente, environ 90 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Ludonova.
- Auteur : Germán P. Millán.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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