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My Little Scythe, jeu de société
Jeu de plateau

My Little Scythe

Une version familiale et colorée de Scythe, où l'on remplit quatre objectifs dans un royaume d'animaux.

Le but du jeu : remplir quatre objectifs parmi les huit possibles.

Éditeur : Stonemaier Games / Matagot · Auteur : Hoby Chou, Vienna Chou · Année : 2018

Caractéristiques du jeu

1 à 6 joueurs (2 à 4 recommandé)
8 ans et +
45 à 60 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif
InteractionModérée
HasardModéré
StratégiePrésente
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À propos de My Little Scythe

My Little Scythe est une version familiale de Scythe, conçue par Hoby Chou et Vienna Chou, illustrée par Katie Khau et publiée par Stonemaier Games, avec une édition française chez Matagot. Le jeu se passe dans un royaume de fantasy mignon, avec pommes, gemmes et factions d'animaux, loin de l'ambiance sombre de Scythe. Il se joue d'un à six joueurs, dès huit ans, en quarante-cinq à soixante minutes. Il faut remplir quatre objectifs sur huit possibles pour l'emporter.

En deux mots

My Little Scythe est une adaptation familiale de Scythe, conçue par Hoby Chou et Vienna Chou, illustrée par Katie Khau et publiée par Stonemaier Games, avec une édition française chez Matagot. Le jeu est né d'une idée de Hoby Chou, qui jouait à Scythe avec sa fille et avait imaginé un prototype baptisé Scythe My Little Pony. Il se joue d'un à six joueurs, avec un meilleur confort entre deux et quatre, dès huit ans, en quarante-cinq à soixante minutes. L'ambiance est celle d'un royaume de fantasy mignon, avec des pommes, des gemmes, des factions d'animaux et un château au centre du plateau, le château Everfree. À son tour, on déplace son pion d'action sur son plateau personnel, sans pouvoir répéter l'action précédente. On peut se déplacer, creuser pour placer pommes, gemmes et quêtes selon la couleur des dés, ou fabriquer des améliorations, des cartes de magie et des tartes. Il faut remplir quatre objectifs sur huit possibles, contre six dans Scythe, un seul par tour : monter une jauge d'amitié ou de tartes à huit, obtenir deux améliorations, résoudre deux quêtes, détenir trois cartes de magie, livrer quatre gemmes ou pommes au château, ou gagner un combat. Chaque joueur reçoit en secret une carte de personnalité qui lui ouvre un chemin plus rapide vers un objectif. Les combats se jouent sans dés, par une enchère secrète de tartes et de cartes de magie, et perdre un combat renvoie la figurine au camp avec une compensation. Se battre fait baisser le niveau d'amitié, et un niveau trop bas bloque certains objectifs.

Autour de la table

Autour de la table, le jeu est plus coloré et plus doux que son aîné. Les parties sont rapides, et les joueurs avancent vers leurs objectifs en surveillant les trajets des autres. Les quêtes proposent trois choix aux gains et aux pertes différents, ce qui donne des petits moments de décision partagés avec les enfants. La mécanique d'amitié rend les combats coûteux, ce qui favorise la course tranquille aux objectifs plutôt que l'affrontement permanent. Le jeu fonctionne particulièrement bien à trois ou quatre joueurs.

Ce qui peut coincer

  • À cinq ou six joueurs, la partie devient longue et chaotique.
  • À deux joueurs, l'interaction est plus limitée.
  • Le mode solo contre un automate est jugé plat par l'auteur d'une critique.
  • Le thème enfantin peut paraître trop mignon aux adolescents et à certains adultes.

My Little Scythe ou plutôt… ?

My Little Scythe reprend le moteur de Scythe en le simplifiant : quatre objectifs au lieu de six, une partie d'une heure au lieu de deux ou trois, et aucune asymétrie entre les factions, remplacée par les cartes de personnalité. Il constitue une porte d'entrée vers Scythe pour les familles. Une extension, Le Gâteau dans le Ciel, ajoute deux factions, un dirigeable et une victoire à cinq objectifs.

À emporter

La fiche de My Little Scythe

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Le déroulé d’une partie

À son tour, on déplace son pion d'action sur son plateau personnel, sans pouvoir répéter la même action deux fois de suite. Trois actions sont possibles : se déplacer, creuser pour faire apparaître pommes, gemmes et quêtes grâce aux dés, ou fabriquer des améliorations, des cartes de magie ou des tartes. Quand deux figurines se retrouvent sur la même case, un combat se joue sans dés : chaque camp choisit en secret un nombre de tartes, plus éventuellement des cartes de magie. Le premier à remplir quatre objectifs déclenche la fin de partie.

Déplacez-vous, creusez et fabriquez dans un royaume d'animaux pour remplir quatre objectifs avant les autres.

  1. Chaque joueur prépare son plateau personnel, son camp et sa personnalité secrète.
  2. À votre tour, déplacez votre pion d'action : se déplacer, creuser ou fabriquer.
  3. Vous ne pouvez pas répéter la même action deux tours de suite.
  4. Quand deux figurines se rencontrent, un combat se joue avec des tartes et des cartes de magie.
  5. Remplissez un objectif par tour. Le premier à en avoir quatre lance le dernier tour.

Les mécaniques de My Little Scythe

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

  • Gestion de ressources

    On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.

Avis en bref sur My Little Scythe

Points forts

  • Règles accessibles dès huit ans
  • Matériel soigné, avec des figurines détaillées
  • Peu de punition : les joueurs restent rarement bloqués
  • Bonne passerelle vers Scythe
  • Mode solo contre un automate

À garder en tête

  • À cinq ou six joueurs, la partie ralentit et devient chaotique
  • Le jeu à deux manque un peu d'interaction
  • Le mode solo est jugé plat
  • Le thème peut paraître trop enfantin aux adultes et aux adolescents

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu expert
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant un jeu court
  • Joueurs recherchant un thème adulte

Idéal pour ces moments

  • Partie en famille avec des enfants dès huit ans
  • Soirée à trois ou quatre joueurs
  • Première approche de l'univers de Scythe

Exigences pour jouer

Les exigences de My Little Scythe en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFaible
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

À combien de joueurs se joue My Little Scythe ?

D'un à six joueurs, avec un mode solo contre un automate. Deux à quatre joueurs est le confort recommandé.

Combien d'objectifs faut-il remplir pour gagner à My Little Scythe ?

Quatre objectifs sur les huit disponibles, avec un seul objectif par tour. Certains se remplissent en récoltant pommes et gemmes, d'autres en livrant des tartes ou en remportant des combats, ce qui laisse plusieurs voies ouvertes.

À quel âge conseille-t-on My Little Scythe ?

Dès huit ans, si un adulte accompagne les premières parties : les actions sont simples, mais les combats se règlent par enchères secrètes, ce qui demande un peu de lecture aux plus jeunes joueurs.

Faut-il connaître Scythe pour My Little Scythe ?

Non, aucune connaissance de Scythe n'est nécessaire. Le jeu reprend l'idée du plateau d'actions personnel et des combats, transposée dans un royaume d'animaux, sans l'économie de guerre du grand frère.

Sources et crédits

  • Éditeur : Stonemaier Games / Matagot.
  • Auteur : Hoby Chou, Vienna Chou.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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