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Moon, jeu de société
Jeu de cartes

Moon

Bâtissez la capitale lunaire la plus prestigieuse dans un jeu de draft de cartes avec rovers partagés.

Le but du jeu : obtenir le plus de points avec la base lunaire la plus prestigieuse.

Éditeur : Sinister Fish Games · Auteur : Haakon Gaarder · Année : 2023

Caractéristiques du jeu

1 à 5 joueurs
10 ans et +
45 à 90 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif
InteractionModérée
HasardModéré (draft)
StratégieImportante
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À propos de Moon

Moon est un jeu de draft de cartes et de construction de tableau de science-fiction, dans lequel les joueurs se lancent dans une course plausible pour bâtir des bases lunaires agréables à vivre et à travailler. À chaque manche, on prend des cartes de structures qu'on se passe de main en main, et on construit les structures à son tableau. Les cartes d'expédition accordent un bonus tant qu'elles sont dans la main, et des rovers permettent d'emprunter la capacité d'un tableau adverse. On se dispute les majorités sur cinq aspects de la base : logement, transport, science, industrie et alimentation. C'est le troisième jeu de la série qui comprend Villagers et Streets.

En deux mots

Moon est un jeu de draft et de construction de tableau de science-fiction signé Haakon Gaarder, publié par Sinister Fish Games en 2023. Chacun bâtit sa base lunaire en draftant des cartes de structures qui passent de main en main, avec une carte d'expédition qui accorde un bonus tant qu'on la garde. Deux rovers permettent d'emprunter les capacités des installations voisines, et cinq aspects se disputent en majorité. Un à cinq joueurs, trois manches, quarante-cinq à quatre-vingt-dix minutes.

Autour de la table

Les bases se posent, les installations se développent, les complexes se dessinent. Le basculement arrive quand un joueur domine un complexe. Une heure de construction spatiale.

Ce qui peut coincer

  • La première partie est un apprentissage des combos.
  • Le matériel demande de la place : les bases s'étalent devant chaque joueur, et la table se remplit très vite dès quatre participants.
  • La concurrence pour les cartes les plus rentables est rude : elles passent de main en main, et qui laisse filer le bon draft peut perdre une manche entière.
  • Les objectifs de fin ne se découvrent qu'au décompte : un joueur peut avoir travaillé toute la partie sur un axe que personne ne regardait et rafler les points.

Moon ou plutôt… ?

Foundations of Rome est plus beau, Cities est plus simple. Moon est le plus spatial : un jeu de tuiles pour les amateurs de science-fiction.

À emporter

La fiche de Moon

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Le déroulé d’une partie

À chaque manche, les joueurs prennent des cartes de structures qu'ils se passent, ainsi qu'une carte d'expédition qui accorde un bonus ou une règle spéciale tant qu'elle est en main. On peut construire une structure en payant son coût ou la défausser pour un bonus. Chacun dispose de deux rovers : on peut en garer un sur une carte de production ou de drapeaux du tableau d'un adversaire pour emprunter sa capacité. Les joueurs se disputent les majorités sur cinq aspects de la base et visent neuf cartes de réputation uniques accordant des effets et des points. À la fin des trois manches, on additionne tous les points.

Les joueurs draftent des cartes de structures pour bâtir leur base lunaire, se disputent des majorités sur cinq aspects et utilisent des rovers pour emprunter les capacités des autres.

  1. Chaque joueur reçoit ses rovers et une main de cartes de structures et d'expédition.
  2. Choisissez une carte de structure à construire (en payant son coût) ou à défausser pour un bonus, puis passez les cartes.
  3. Utilisez la carte d'expédition de votre main pour profiter de son bonus.
  4. Garez un rover sur la carte d'un adversaire pour emprunter sa capacité.
  5. Disputez les majorités sur les cinq aspects : logement, transport, science, industrie et alimentation.
  6. Après trois manches, additionnez vos points et les cartes de réputation : le plus haut score l'emporte.

Les mécaniques de Moon

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Draft de cartes

    On choisit une carte dans une sélection, puis on passe le reste à son voisin.

  • Majorité

    On compte qui a le plus dans chaque zone ou sur chaque type : la majorité remporte les points.

  • Placement d'ouvriers

    On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.

  • Construction de tableau

    On remplit son propre tableau de cases ou de cartes, en cherchant les bonnes adjacences.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Moon

Points forts

  • Draft fluide et facile à prendre en main
  • Mécanique de rovers partagés originale
  • Thème de la conquête lunaire
  • Jouable de 1 à 5 joueurs
  • Majorités à plusieurs niveaux qui créent de la tension

À garder en tête

  • L'iconographie des cartes demande un temps d'adaptation
  • La partie peut s'allonger à plusieurs joueurs
  • Moins connu, plus difficile à trouver en France

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant une partie rapide
  • Très jeunes enfants

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Partie solo
  • Soirée jeux entre joueurs habitués

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Moon : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Comment se lance-t-on dans Moon ?

On pose des tuiles-bases, on développe ses installations, on tente de scorer les plus beaux complexes. Le plus efficace l'emporte.

Moon est-il accessible à un public non habitué ?

Oui, à condition d'accepter une première partie guidée : le draft se comprend en une manche, mais les cinq pistes de majorité et le rôle des rovers demandent un peu de pratique avant de devenir évidents.

Une soirée suffit-elle pour jouer à Moon ?

De quarante-cinq minutes à une heure et demie : comptez une heure à quatre joueurs, un peu plus pour une découverte. Les trois manches de draft installent un rythme régulier, sans longueur inutile.

À quoi servent les rovers ?

Chacun dispose de deux rovers, garés sur les cartes de production de sa base ou de celles des voisins pour en récupérer les capacités. Bien placés, ils rapportent plus qu'une structure construite à la hâte.

Sources et crédits

  • Éditeur : Sinister Fish Games.
  • Auteur : Haakon Gaarder.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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